一見すると、 *フォールアウト *スタイルゲーム、またはポスト黙示録的なアメリカではなく、核後のイングランドでセットされた *実際の *フォールアウトタイトルでさえ、 *Atomfall *を間違えるかもしれません。結局のところ、それは骨折した世界でセットされた一人称サバイバルゲームであり、オルトヒストリーの雰囲気と、このジャンルのファンが即座に認識する明確なレトロフューチャースティックな美学に富んでいます。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、プレイヤーが *Atomfall *と *Fallout *の比較を引き出す理由を完全に理解しています。実際、チームは、これらの比較がゲームが明らかになった瞬間から避けられないことを知っていました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました。」
グリーンはインタビュー中にIGNに語った。彼はまた、Rebellionの共同設立者の1人であるJason Kingsleyが *Fallout *の大ファンであるため、いくつかのデザインの類似点が自然に現れることになっていると述べました。
しかし、表面レベルの類似点にもかかわらず、 * Atomfall *は独自の体験として離れています。 IGNが昨年8月に強調したように、 *Atomfall *は、イギリス人が *Fallout *を獲得するよりもはるかに独創的なものを提供しています。
グリーンによると、 *フォールアウト *の比較は「誤解を招く」可能性があります。
「一度それをプレイすると、あなたは、ああ、これは確かな独自のものだ」
彼は言った。そして、反乱はベセスダの仕事を賞賛している間、彼らは次の *長老の巻物 *または *フォールアウト *になろうとはしていません。スタジオ( *スナイパーエリート *シリーズで知られるベスト)は独立して所有されており、それらの大規模なRPGと同じ規模ではありませんが、基準で野心的なゲームを作成しました。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」
グリーンは追加しました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
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平均して、Greeneは、 * Atomfall *の典型的なプレイスルーには約25時間かかると推定しています。しかし、完成主義者のために?その数はかなり長く伸びることがあります。
ゲームが実際にどのように再生されるかについてより良い感覚を得たい場合は、IGNの最新の実践的なプレビューをチェックしてください。サイモンカーディは世界に奥cします。途中で全員を殺すことにしました。
結局のところ、それは完全に可能です。
「選択した場合、誰または全員を殺すことができます」
グリーンは確認した。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答・結果を参照してください
* Atomfall*は、メインクエストとサイドクエストを使用して、従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンは物語を「接続されたストーリースレッドのスパイダーウェブ」と説明しています。
「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
この分岐デザインは、プレイヤーに本当の自由を与えます。実際、グリーンは、誰も殺さずに * Atomfall *を通り抜けることができると言います。少なくとも、彼はあなたができると確信しています。
「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、かなり速い開発のスピードで途中で走っていて、誰も殺しませんでした」
彼は共有した。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」