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Atomfall Devs erwarteten Fallout-Vergleiche, 25-Stunden-Durchspiel

Autor : Nova
Jun 16,2025

Auf den ersten Blick könnten Sie *Atomfall *für ein *Fallout *-Style-Spiel verwechseln-oder sogar ein *tatsächlicher *Fallout-Titel, das in einem post-apokalyptischen Amerika in einem nach dem Nuklear-England festgelegten Titel spielt. Immerhin ist es ein Überlebensspiel aus der ersten Person in einer gebrochenen Welt, die reich an Altgeschichte und eine ausgeprägte Retro-Futuristische Ästhetik, die Fans des Genres sofort erkennen werden.

Ryan Greene, Art Director bei Developer Rebellion, versteht vollständig, warum Spieler Vergleiche zwischen *Atomfall *und *Fallout *ziehen. Tatsächlich wusste das Team, dass diese Vergleiche von dem Moment an unvermeidlich waren, als das Spiel enthüllt wurde.

"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten es."

Greene sagte IGN während eines Interviews. Er bemerkte auch, dass Jason Kingsley, einer der Mitbegründer von Rebellion, ein großer Fan von *Fallout *ist, daher mussten einige Designparallelen auf natürliche Weise auftauchen.

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Aber trotz Ähnlichkeiten auf Oberflächenebene ist * Atomfall * als eigenes Erlebnis voneinander entfernt. Wie IGN im August im August hervorgehoben hat, bietet *Atomfall *etwas weitaus mehr als nur eine britische Einstellung von *Fallout *.

Laut Greene kann der * Fallout * -Vergleich „irreführend“ sein.

"Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding."

sagte er. Und während die Rebellion Bethesdas Arbeit bewundert, versuchen sie nicht, die nächsten *älteren Scrollen *oder *Fallout *zu sein. Das Studio - am besten für die * Sniper Elite * -Serie - ist unabhängig besessen und hat nach ihren Maßstäben ein ehrgeiziges Spiel erstellt, allerdings nicht in der gleichen Größe wie die massiven RPGs.

"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0."

Greene hinzugefügt. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."

Atomfall Screenshots

13 Bilder

Im Durchschnitt schätzt Greene ein typisches Durchspielen von * Atomfall * ca. 25 Stunden. Aber für die Fertigstellung? Diese Zahl kann sich deutlich länger dehnen.

Wenn Sie ein besseres Gefühl dafür bekommen möchten, wie das Spiel tatsächlich spielt, schauen Sie sich die neueste praktische Vorschau von IGN an, in der Simon Cardy tief in die Welt tauchte-und beschloss, alle auf dem Weg zu töten.

Es stellt sich heraus, dass das absolut möglich ist.

"Sie können jemanden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", "

Greene bestätigt. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."

Wie werden Sie Atomfall spielen?

Antwort · Siehe Ergebnisse

* Atomfall* folgt nicht einer traditionellen RPG -Struktur mit einer Hauptquest- und Nebenquests. Stattdessen beschreibt Greene die Erzählung als „Spinnennetz mit vernetzten Story -Threads“.

"Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."

Dieses verzweigte Design gibt den Spielern echte Freiheit. Tatsächlich sagt Greene, dass Sie * Atomfall * durchspielen können, ohne jemanden zu töten - zumindest ist er ziemlich zuversichtlich, dass Sie es können.

"Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einem ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und tötete niemanden."

er teilte mit. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."

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