На первый взгляд, вы можете ошибиться *Atomfall *за *Fallout *-Style-игру-или даже *актуальный *титул Fallout, установленную в пост-ядерной Англии, а не в постапокалиптической Америке. В конце концов, это игра для выживания от первого лица, созданная в сломанном мире, богатый флюидами Alt-History и отчетливой ретро-футуристической эстетикой, которую поклонники жанра мгновенно узнают.
Райан Грин, арт -директор Developer Rebellion, полностью понимает, почему игроки проводят сравнения между *Atomfall *и *Fallout *. На самом деле, команда знала, что эти сравнения были неизбежны с того момента, как игра была раскрыта.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», -
Грин рассказал IGN во время интервью. Он также отметил, что Джейсон Кингсли, один из соучредителей Rebellion, является большим поклонником *Fallout *, поэтому некоторые параллели дизайна были обязаны появиться естественным путем.
Но, несмотря на сходство на уровне поверхности, * Atomfall * выделяется как свой уникальный опыт. Как подчеркнул IGN в августе прошлого года, *Atomfall *предлагает что -то гораздо более оригинальное, чем просто британский взгляд *Fallout *.
По словам Грин, сравнение * Fallout * может быть «вводящим в заблуждение».
«Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело»
он сказал. И хотя восстание восхищается работой Бетесды, они не пытаются быть следующими *Свитками Старейшины *или *Fallout *. Студия, известная благодаря серии * Sniper Elite *, является независимо принадлежащей и создала амбициозную игру по их стандартам, хотя и не в том же масштабе, что и те массивные RPG.
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», -
Грин добавил. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
13 изображений
В среднем Грин оценивает типичное прохождение * Atomfall * занимает около 25 часов. Но для завершающих? Это число может растянуть значительно дольше.
Если вы хотите получить лучшее представление о том, как игра на самом деле играет, ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди глубь в мире и решил убить всех по пути.
Оказывается, это вполне возможно.
«Вы можете убить кого -нибудь или всех, если вы решите»,
Грин подтвердил. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Ответ · См. Результаты
* Atomfall* не следует традиционной структуре RPG с основными квестами и побочными квестами. Вместо этого Грин описывает повествование как «паутину подключенных сюжетных потоков».
«Таким образом, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
Этот ветвящий дизайн дает игрокам реальную свободу. На самом деле, Грин говорит, что вы можете играть через * atomfall *, не убивая никого - по крайней мере, он довольно уверен, что вы можете.
«Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости игры и никого не убил».
он поделился. «Я вполне уверен, что вы можете это сделать, и нет никакой возможности убивать кого -либо».