À primeira vista, você pode confundir *Atomfall *com um jogo de estilo *-ou um título de Fallout *Fallout *em uma Inglaterra pós-nuclear, em vez de uma América pós-apocalíptica. Afinal, é um jogo de sobrevivência em primeira pessoa ambientado em um mundo fraturado, rico em vibrações de história de alt. E uma estética retro-freturista distinta que os fãs do gênero reconhecerão instantaneamente.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente por que os jogadores fazem comparações entre *Atomfall *e *Fallout *. De fato, a equipe sabia que essas comparações eram inevitáveis a partir do momento em que o jogo foi revelado.
“Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma consequação, mas sim, nós sabíamos,”
Greene disse à IGN durante uma entrevista. Ele também observou que Jason Kingsley, um dos co-fundadores da Rebellion, é um grande fã de *Fallout *, então alguns paralelos de design estavam vinculados a emergir naturalmente.
Mas, apesar das semelhanças no nível da superfície, * Atomfall * se destaca como sua própria experiência única. Como o IGN destacou em agosto passado, *Atomfall *oferece algo muito mais original do que apenas uma opinião britânica de *Fallout *.
Segundo Greene, a comparação * Fallout * pode ser "enganosa".
“Depois de jogar um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza,”
Ele disse. E enquanto a Rebelião admira o trabalho de Bethesda, eles não estão tentando ser os próximos *rolos do Élder *ou *Fallout *. O estúdio - o melhor conhecido pela série * Sniper Elite * - é de propriedade independente e criou um jogo ambicioso por seus padrões, embora não esteja na mesma escala que os enormes RPGs.
“A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0,”
Greene adicionou. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."
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Em média, Greene estima que uma reprodução típica de * AtomFall * leva cerca de 25 horas. Mas para completistas? Esse número pode se estender significativamente mais.
Se você quiser ter uma noção melhor de como o jogo realmente joga, confira a mais recente prévia da IGN, onde Simon Cardy mergulhou profundamente no mundo-e decidiu matar todos ao longo do caminho.
Acontece que isso é totalmente possível.
“Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher,”
Greene confirmou. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
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* AtomFall* não segue uma estrutura tradicional de RPG com uma missão principal e missões secundárias. Em vez disso, Greene descreve a narrativa como uma "teia de aranha de tópicos da história conectada".
"Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Esse design ramificado oferece aos jogadores liberdade real. De fato, Greene diz que você pode jogar através de * Atomfall * sem matar ninguém - pelo menos, ele está bastante confiante que você pode.
"Eu fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém".
Ele compartilhou. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."