언뜻보기에, 당신은 *낙진 *-스타일 게임에 대해 *atomfall *또는 묵시록 이후 미국이 아닌 핵 이후 영국에서 설정된 *실제 *낙진 타이틀조차 실수 할 수 있습니다. 결국, 그것은 골절 된 세계에서 1 인칭 생존 게임이며, 장르의 팬들이 즉시 인식 할 수있는 독특한 역사적 분위기와 독특한 복고풍 연료 미학이 풍부합니다.
개발자 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 플레이어가 *Atomfall *과 *Fallout *를 비교하는 이유를 완전히 이해합니다. 실제로, 팀은 게임이 공개되는 순간부터 이러한 비교가 불가피하다는 것을 알았습니다.
"게임을하면 게임을하면 낙진이 아니라는 것을 알지만 그렇습니다."
Greene은 인터뷰에서 IGN에게 말했다. 그는 또한 Rebellion의 공동 창립자 중 한 명인 Jason Kingsley가 *Fallout *의 열렬한 팬이기 때문에 일부 디자인 유사점은 자연스럽게 등장해야한다고 언급했습니다.
그러나 표면 수준의 유사성에도 불구하고 * Atomfall *은 고유 한 경험으로 차별화됩니다. 이그가 지난 8 월에 강조된 바와 같이, *Atomfall *은 영국인이 *Fallout *보다 훨씬 더 독창적 인 것을 제공합니다.
Greene에 따르면, * Fallout * 비교는“오해의 소지가있을 수 있습니다”.
"일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은와 같습니다. 오, 이것은 확실히 그 자체입니다."
그는 말했다. 그리고 반란은 베데스다의 작품을 존경하는 동안, 그들은 다음 *엘더 스크롤 *또는 *낙진 *이 되려고 노력하지 않습니다. * Sniper Elite * 시리즈로 유명한 스튜디오는 독립적으로 소유되었으며 대규모 RPG와 같은 규모는 아니지만 표준에 따라 야심 찬 게임을 제작했습니다.
"현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다."
Greene이 추가되었습니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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평균적으로 Greene은 * Atomfall *의 전형적인 플레이 스루가 약 25 시간이 걸린다 고 추정합니다. 그러나 완성 주의자들에게? 그 숫자는 상당히 길어질 수 있습니다.
게임이 실제로 어떻게 진행되는지 더 잘 이해하고 싶다면 Simon Cardy가 세상을 깊이 뛰어 다니면서 IGN의 가장 최근의 실습 미리보기를 확인하고 그 과정에서 모든 사람을 죽이기로 결정했습니다.
그것은 완전히 가능합니다.
"선택하면 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수 있습니다."
Greene이 확인되었습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
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* Atomfall*은 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트가있는 기존 RPG 구조를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 이야기를“연결된 스토리 스레드의 거미줄”이라고 설명합니다.
"따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
이 분기 디자인은 플레이어에게 진정한 자유를줍니다. 실제로 Greene은 당신이 누군가를 죽이지 않고 * Atomfall *을 통해 놀 수 있다고 말합니다.
"나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았을 것입니다."
그는 공유했다. "나는 당신이 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."