乍一看,您可能會誤認為 *Atomfall * *fallout *式遊戲 - 甚至是 *實際的 *實際 *輻射標題在核核後英格蘭而不是後世界末日的美國。畢竟,這是一場在破碎的世界中的第一人稱生存遊戲,充滿了高級歷史的氛圍和獨特的複古式美學,該類型的粉絲將立即認識到這一類型的粉絲。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene充分理解了為什麼玩家在 *Atomfall *和 *fallout *之間進行比較。實際上,團隊知道從遊戲透露的那一刻起,這些比較是不可避免的。
“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”
格林在採訪中告訴IGN。他還指出,叛亂的聯合創始人之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是 *fallout *的忠實擁護者,因此一些設計相似之處卻自然而然地出現。
但是,儘管表面水平相似,但 * Atomfall *卻是其獨特的體驗。正如Ign去年8月強調的那樣, *Atomfall *提供的東西遠比英國人對“輻射”(Fallout *)更為原始。
根據格林(Greene)的說法, *輻射 *比較可能是“誤導性的”。
“一旦您玩了一段時間,您就像,哦,這肯定是它自己的事情,”
他說。儘管叛亂欽佩貝塞斯達(Bethesda)的作品,但他們並不是要成為下一個 *上古捲軸 *或 *fallout *。該工作室以 *狙擊精英 *系列而聞名,是獨立擁有的,並按照其標準製作了雄心勃勃的遊戲,儘管與那些大型RPG的規模不相同。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”
格林添加了。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝……是的,我們很感激,因為那是一支熟練的團隊,正在製作這些東西。”
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平均而言,格林估計 * Atomfall *的典型遊戲大約需要25小時。但是對於完善主義者?這個數字可以明顯更長的時間。
如果您想更好地了解遊戲的實際玩法,請查看IGN的最新動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)在世界深處,並決定殺死所有人。
事實證明,這是完全可能的。
“如果您選擇的話,您可以殺死任何人或所有人。”
格林確認。 “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
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* Atomfall*不遵循具有主要任務和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將敘述描述為“連接的故事線程的蜘蛛網”。
“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
這種分支設計為玩家提供了真正的自由。實際上,格林說,您可以在不殺死任何人的情況下進行 * Atomfall *玩耍,至少,他非常有信心您可以。
“我已經完成了大約9個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步,沒有人殺死任何人,”
他分享。 “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”