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Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Auteur : Thomas
Jan 09,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Les défis du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre deux maîtres du RPG

Yuji Horii, producteur de la série « Dragon Quest » de Square Enix, et Katsura Hashino, directeur du prochain RPG d'Atlus « Metaphor : ReFantazio », ont discuté des progrès de la technologie de jeu moderne et des changements dans l'environnement de développement de jeux. les protagonistes silencieux dans les jeux ont été discutés. Cette conversation est extraite d'une interview incluse dans le livret récemment publié Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition. Deux producteurs de RPG discutent de tous les aspects de la narration du genre, y compris des défis auxquels une série comme Dragon Quest est confrontée à mesure que ses graphismes deviennent de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La série Dragon Quest a toujours présenté des protagonistes silencieux, ou des « protagonistes symboliques » comme les décrit Yuji Horii. La conception du protagoniste silencieux permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le protagoniste, améliorant ainsi l'immersion du joueur dans le jeu. Ces personnages silencieux servent souvent de remplaçants au joueur, interagissant avec le monde du jeu principalement via des options de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii a expliqué que, comme les graphismes des premiers jeux étaient relativement simples et ne pouvaient pas montrer des expressions ou des animations détaillées des personnages, il était plus simple et plus raisonnable d'utiliser un protagoniste silencieux. "À mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites en sorte que le protagoniste reste là, il ressemble à un imbécile", a fait remarquer Horii en plaisantant.

Horii a mentionné que son ambition initiale était de devenir un artiste de manga et a déclaré que son amour de la narration et sa fascination pour les ordinateurs l'avaient amené à entrer dans l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest est finalement né de la passion d'Horii et du cadre du jeu consistant à faire avancer l'histoire à travers des interactions avec les patrons du jeu. "Dragon Quest est essentiellement constitué de conversations avec des habitants de la ville, avec très peu de narration. L'histoire est créée à partir de dialogues. C'est ce qui est amusant", explique-t-il.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii a admis qu'il était difficile de maintenir cette approche dans les jeux modernes, où les graphismes réalistes peuvent sembler déplacés pour un protagoniste qui ne répond pas. Au début de Dragon Quest, les graphismes minimalistes de l’ère Famicom permettaient aux joueurs d’imaginer facilement leurs propres émotions et réactions pour combler les vides laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les graphismes et les effets sonores des jeux - entre autres facteurs - sont devenus plus détaillés, Horii admet que les protagonistes silencieux sont devenus de plus en plus difficiles à représenter.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, le type de protagoniste de Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le producteur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest est l'une des rares grandes séries de RPG à utiliser encore un protagoniste silencieux, qui reste silencieux tout au long du jeu, à l'exception de l'émission de quelques sons réactifs. D'un autre côté, d'autres séries de RPG comme Persona, depuis Persona 3, ont inclus le doublage de leurs protagonistes dans les batailles et les cinématiques. Pendant ce temps, le prochain jeu de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, aura un protagoniste pleinement exprimé.

Alors que les producteurs de Dragon Quest réfléchissent à l'expression émotionnelle limitée des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Katsura Hashino a félicité Horii pour avoir offert au jeu une expérience unique et riche en émotions. "Je pense que Dragon Quest a beaucoup réfléchi à ce que ressentiraient les joueurs dans certaines situations", a déclaré Hashino à Horii, "même en interagissant avec des citadins ordinaires, j'ai l'impression que le jeu a toujours été créé en pensant au joueur, en pensant à lui. les émotions qui surgiront lorsque quelqu’un prononce certains mots. »

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