[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]
आखिरकार आउटर वर्ल्ड्स 2 पर हाथों पर नज़र डालने के बाद, यह स्पष्ट है कि ऑब्सीडियन एंटरटेनमेंट सीक्वल में डीप आरपीजी मैकेनिक्स पर दोगुना हो गया है। जबकि पहला गेम सुव्यवस्थित प्रणालियों और सुलभ चरित्र प्रगति की ओर झुक गया, यह अनुवर्ती जटिलता को गले लगाता है-अपने स्वयं के लिए नहीं, बल्कि रचनात्मक प्लेस्टाइल और सार्थक विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करने के लिए।
कुकी-कटर बिल्ड की ओर खिलाड़ियों को धकेलने के बजाय, बाहरी दुनिया 2 अपरंपरागत चरित्र विकास के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। डिजाइन निदेशक मैट सिंह के अनुसार, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" टीम ने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर बहुत ध्यान केंद्रित किया - खिलाड़ियों को अद्वितीय, हाइब्रिड प्लेस्टाइल को शिल्प करने के लिए अनुमति दी जो अन्य गेम सिस्टम के साथ सार्थक रूप से बातचीत करते हैं।
यह दर्शन हमारे अनन्य गेमप्ले डेमो में स्पष्ट था, जिसने गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग विकल्पों को फिर से दिखाया। लेकिन इस टुकड़े के लिए, हम आरपीजी सिस्टम कैसे विकसित हुए हैं, इस बारे में जटिल विवरणों में गोता लगा रहे हैं - और अपने पात्रों को आकार देते समय खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
** कौशल प्रणाली पर एक ताजा टेक **सबसे बड़े बदलावों में से एक है कि कौशल कैसे संरचित हैं। मूल बाहरी दुनिया में, कौशल को व्यापक श्रेणियों में वर्गीकृत किया गया था। इसने प्रगति को सरल बना दिया, लेकिन अक्सर समरूप पात्रों को जन्म दिया जो सब कुछ थोड़ा कर सकते थे। जैसा कि लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोनिग ने समझाया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देते हैं।"
इसका मुकाबला करने के लिए, ओब्सीडियन एक ऐसी प्रणाली में स्थानांतरित हो गया जहां प्रत्येक कौशल अकेले खड़ा होता है, अधिक विशिष्ट लाभ प्रदान करता है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने जारी रखा। "जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए, तो इस पर कम भ्रम है। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूक के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है।"
यह दृष्टिकोण अधिक विशेषज्ञता के लिए अनुमति देता है। खिलाड़ी अब केंद्रित कट्टरपंथियों का निर्माण कर सकते हैं - चाहे वे रेंजेड कॉम्बैट, स्टील्थ, स्पीच, या कई शैलियों के मिश्रण में झुकें। सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।"
कुछ कौशल पर्यावरण जागरूकता को भी प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, अवलोकन में निवेश करने से छिपे हुए दरवाजों या इंटरैक्टिव वस्तुओं को उजागर किया जा सकता है, जो quests और अन्वेषण के माध्यम से वैकल्पिक मार्गों को खोल सकता है।
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अलग -अलग कौशल को आरपीजी मानदंडों में वापसी की तरह लग सकता है, बाहरी दुनिया 2 में, यह गहरे, अधिक आकर्षक चरित्र अनुकूलन को बनाने के लिए एक व्यापक प्रयास का हिस्सा है - विशेष रूप से जब नए पर्क सिस्टम के साथ संयुक्त होता है।
** भत्ते जो प्रयोग को प्रोत्साहित करते हैं **ओब्सीडियन ने पर्क प्रणाली का काफी विस्तार किया है, जिसमें 90 से अधिक अद्वितीय विकल्पों का परिचय दिया गया है - प्रत्येक विशिष्ट कौशल से बंधा हुआ है। जैसा कि कोएनिग ने कहा, "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों पर ले जाते हैं।"
उदाहरण के लिए, रन और गन पर्क शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं को स्प्रिंट या फिसलने के दौरान फायर करने में सक्षम बनाता है। जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ जोड़ा जाता है, तो यह स्टाइलिश बुलेट-टाइम एक्शन के लिए दरवाजा खोलता है। इस बीच, स्पेस रेंजर आपके भाषण स्टेट के आधार पर संवाद लाभ और क्षति दोनों को बढ़ावा देता है।
सिंह ने इस बात पर प्रकाश डाला कि ये भत्तों ने विविध प्लेस्टाइल का समर्थन कैसे किया है: "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं।" उन्होंने कहा कि मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित प्रत्येक एनपीसी को दृष्टि में समाप्त करने के आसपास डिज़ाइन किए गए बिल्ड - जो स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के साथ इस तरह के अराजक व्यवहार को पुरस्कृत करते हैं।
अधिक पारंपरिक बिल्ड के लिए, मौलिक क्षति प्रकार रणनीतिक गहराई खोलते हैं। आप एक प्लाज्मा-फील्डिंग पाइरोमैनियाक बन सकते हैं जो दुश्मनों को जलाता है और आग की लपटों से चंगा करता है, या ऑटोमेक्स को स्क्रैम्बल करने के लिए सदमे क्षति में विशेषज्ञता रखता है और अस्थायी रूप से उन्हें सहयोगियों में बदल देता है। संक्षारक क्षति स्ट्रिप्स कवच, सभी बाद के हमलों को महत्वपूर्ण हिट बनाती है।
सिंह ने यांत्रिकी को यह भी बताया कि जोखिम लेने को पुरस्कृत करें: "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी ढंग से कर सकूं?" इस प्रकार के प्रायोगिक देनदारियों को ताकत में परिवर्तित करते हैं - एक कोर आरपीजी अवधारणा जो ओब्सीडियन बाहरी दुनिया में पूरी तरह से गले लगा रही है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों को संतुलित करना
पहले गेम से लौटना लक्षणों और खामियों के माध्यम से व्यापार-बंद का विचार है। जैसा कि कोनिग ने समझाया, " बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक जो कि गिरावट की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं।"
बाहरी दुनिया 2 में, यह विचार सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली में विकसित होता है। खिलाड़ी शक्तिशाली सकारात्मकता का चयन कर सकते हैं - जैसे शानदार, जो चरित्र निर्माण, या ब्रेनी में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जो आपको उनमें चार्ज करके दुश्मनों को नीचे गिरा देता है। हालांकि, अधिक सकारात्मकता को अनलॉक करने के लिए नकारात्मक स्वीकार करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि गूंगा (आपको कुछ कौशल से बाहर लॉक करना) या बीमार रूप से (आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता प्रतिरोध को कम करना)।
खामियां भी लौट रही हैं, हालांकि एक मोड़ के साथ। बोनस पर्क बिंदुओं के लिए विशुद्ध रूप से वैकल्पिक दंड होने के बजाय, वे अब खिलाड़ी के व्यवहार के आधार पर व्यवस्थित रूप से उभरते हैं। ये गतिशील परिस्थितियां परिणाम और इनाम की एक और परत जोड़ती हैं - बोल्ड, कभी -कभी अराजक खेलने के बिना कृत्रिम समझौते को मजबूर किए बिना।
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बिना उत्तर के खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करना
इतने सारे इंटरवॉवन सिस्टम के साथ, ओब्सीडियन ने प्रगति को सहज बनाने का लक्ष्य रखा। शुरुआत से, मेनू स्पष्ट रूप से बताते हैं कि प्रत्येक कौशल क्या करता है, जिसमें छोटे वीडियो गेमप्ले प्रभाव का प्रदर्शन करते हैं। खिलाड़ी अपनी आवश्यकताओं को पूरा करने से पहले भी पसंदीदा हो सकते हैं, लंबे समय तक निर्माण की योजना बनाने में मदद कर सकते हैं।
कोएनिग ने स्पष्टता के महत्व पर जोर दिया: "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं।"
शायद सबसे प्रभावशाली परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC को हटाने का है। एक बार जब आप एक कौशल, पर्क, या विशेषता के लिए प्रतिबद्ध हो जाते हैं, तो वह विकल्प आपकी यात्रा का एक स्थायी हिस्सा बन जाता है। जैसा कि कोएनिग ने कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के रूप में प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है।"
सिंह ने उस भावना को प्रतिध्वनित किया: "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, उस पर चिपके रहते हैं, और देखते हैं कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है।"