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Top Civilization 7 Leader classificati

Autore : Camila
May 05,2025

In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età segna una significativa evoluzione della serie, consentendo ai giocatori di passare la loro civiltà attraverso diverse epoche: antichità, esplorazione e età moderna. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante durante il gioco, rendendo le loro abilità cruciali per la tua strategia.

I leader di * Civilization 7 * potrebbero non offrire tanti tratti e unità come civiltà, ma le loro capacità uniche possono portare a potenti sinergie. Per aiutarti a navigare nel processo di selezione dei leader, abbiamo compilato un elenco di livello completo, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard a giocatore singolo. Questa guida esclude considerazioni multiplayer e leader DLC come Ada Lovelace e Simón Bolívar.

I migliori leader della Civ 7

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer eccelle nel sfruttare la felicità per alimentare l'espansione militare. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può rapidamente costruire forze. Dichiarare una guerra formale garantisce una celebrazione, aumentando tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti, rendendo Ashoka formidabile in combattimento. La chiave del successo con Ashoka è mantenere alti livelli di felicità per sostenere questo potente vantaggio di produzione.

S-Tier: Augustus

Augusto prospera sull'espansione attraverso gli insediamenti, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali nelle città. Inoltre, uno sconto del 50% sull'oro per l'acquisto di edifici in città accelera la sua crescita. La strategia di Augustus prevede il mantenimento di numerose città senza aggiornarle alle città, massimizzando la sua produzione di oro e produzione. Questo approccio consente a Augustus di costruire un solido impero con una forte fondazione culturale ed economica.

S-Tier: Confucio

Confucio è una centrale elettrica per la crescita della città e il progresso tecnologico. Con un aumento del tasso di crescita del 25% nelle città e una scienza +2 da parte di specialisti, Confucio può espandere il suo territorio e guidare nel progresso scientifico. L'acquisizione precoce del terreno è cruciale, consentendo a Confucio di garantire le risorse chiave davanti ai concorrenti. Mentre potrebbe aver bisogno di assistenza in difesa, il suo vantaggio tecnologico e la rapida espansione lo rendono una scelta migliore per i giocatori che si concentrano sulla crescita e sulla scienza.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è su misura per giocatori aggressivi che mirano a una vittoria militare. Le sue unità guadagnano +3 forza di combattimento quando si attaccano in territorio neutro o nemico, rendendolo una forza formidabile. Catturare un insediamento per la prima volta produce 100 cultura e oro per età, con un aumento dell'oro di +10% in tutti gli insediamenti, incentivando ulteriormente l'espansione. Il limite di insediamento più elevato di Xerxes gli consente di conquistare e controllare più territorio, rafforzando il suo dominio militare.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla crescita della popolazione attraverso la felicità, guadagnando +1 cibo nelle città per ogni 5 eccesso di felicità e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono anche +1 adiacenza per la felicità per i miglioramenti, promuovendo lo sviluppo della città senza i disordini dalla conquista. Questo leader si adatta ai giocatori che preferiscono una strategia di espansione pacifica e un'efficace gestione della città.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è l'ideale per i giocatori che perseguono una vittoria scientifica. Ottiene +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città e un aumento della produzione del 50% per costruirli. Inoltre, gli sforzi attivi che inizia o supporta contribuiscono alla scienza +1 per età e può gestire contemporaneamente due sforzi dello stesso tipo. Le capacità di Franklin creano un ciclo sinergico di progresso scientifico ed efficienza di produzione.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia, acquisendo adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici in quartieri. Entrare in una celebrazione fornisce due unità di cavalleria gratuite e un aumento della resistenza al combattimento +5 per la cavalleria. Questo leader è perfetto per i giocatori che vogliono sfruttare la cavalleria precoce e di metà partita per stabilire un impero forte, sebbene la sua efficacia possa diminuire nell'era moderna.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman è il maestro dello spionaggio e della guerra difensiva, con una spinta al 100% per iniziare le azioni di spionaggio e 5 sostegno di guerra alle guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione, migliorando la loro mobilità. Le capacità di Harriet la rendono una scelta furtiva per i giocatori che si divertono a interrompere gli avversari e mantenere una forte posizione difensiva.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut è una centrale elettrica culturale, che guadagna +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. Questo leader beneficia della creazione di rotte commerciali per massimizzare la sua produzione culturale, rendendola ideale per i giocatori che mirano al dominio culturale precoce.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano non ha eguali nella generazione della cultura, guadagnando +2 felicità per età sugli edifici della felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. La sua cultura +20% aumenta il raddoppio durante le celebrazioni, sebbene sia fornita con una penalità scientifica del -10% che raddoppia. HIMIKO è perfetto per i giocatori concentrati sulle vittorie culturali, che richiedono un'attenta gestione della scienza per controbilanciare i suoi vantaggi culturali.

A livello A: Isabella

Isabella può salire in anticipo con 300 oro per scoprire una meraviglia naturale, raddoppiata se in terre lontane. Ottiene anche rese di piastrelle aggiuntive al 100% dalle meraviglie naturali e uno sconto d'oro del 50% sulle unità navali con costi di manutenzione ridotti. Il successo di Isabella dipende dalla garanzia di meraviglie naturali, rendendola una scelta forte per i giocatori che possono sfruttare queste caratteristiche uniche della mappa.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nel prolungare e migliorare le celebrazioni, ottenendo un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e della felicità verso le celebrazioni. Guadagna anche cultura e oro aggiuntivi da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Jose Rizal è l'ideale per i giocatori che vogliono capitalizzare i benefici di celebrazioni frequenti e prolungate.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è un maestro di diplomazia e inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età per proposte di azione diplomatica accettate o 100 oro per quelle rifiutate. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e imporre unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Machiavelli si adatta ai giocatori che si divertono a manipolare il panorama politico a loro vantaggio.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac è il leader di scelta per l'utilizzo dei comandanti dell'esercito, a partire da tre livelli liberi sul suo primo comandante e una spinta all'esperienza del 20%. Ottiene anche +10% di scienza nelle città negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali dichiarate. Trung Trac è perfetto per i giocatori che vogliono sfruttare i nuovi meccanici del comandante dell'esercito per dominare gli impegni militari.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, l'Achemenide eccelle nell'espansione economica, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti i leader e 50 cultura e 100 oro per età per la creazione di rotte commerciali o strade. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti. Xerxes è l'ideale per i giocatori che mirano a una vittoria economica attraverso robusti reti commerciali e sviluppo delle infrastrutture.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulla gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 resistenza al combattimento su pianure o deserto, sebbene questo sia situazionale. Amina è adatta ai giocatori che danno la priorità all'utilizzo delle risorse e possono capitalizzare su specifici vantaggi del terreno.

B-livello: Catherine the Great

Catherine the Great è una forte leader culturale, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per edifici con grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra ottengono la scienza proporzionale alla loro cultura. Catherine è l'ideale per i giocatori che possono utilizzare la tundra e concentrarsi sui risultati culturali attraverso grandi opere.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode e guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre potente, la sua mancanza di scienza diretta, influenza o aumento della cultura può ostacolare la sua competitività contro leader più specializzati. Friedrich si adatta ai giocatori che vogliono concentrarsi sui primi vantaggi militari attraverso i comandanti.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Ottiene anche uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale per vedere le aree esplorate degli altri leader. Ibn Battuta è adatto a giocatori esperti in grado di sfruttare efficacemente la sua versatilità e mappare la conoscenza.

B-livello: Lafayette

Lafayette fornisce uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Lafayette è una buona scelta per i giocatori che amano un approccio equilibrato alla governance e all'espansione.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera sull'antagonizzazione degli altri, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di percorso commerciale di altri leader, ma a costo di sanzioni significative per le relazioni. Napoleone si adatta ai giocatori che amano una strategia diplomatica più aggressiva.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario aumenta tutte le unità terrestri con il movimento +1 e guadagna cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo leader richiede uno stile di gioco unico, provocando nemici tenendo il terreno per massimizzare i guadagni della cultura. Napoleone è l'ideale per i giocatori che amano un approccio dinamico e difensivo.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerana, insieme a +1 forza di combattimento per tutte le unità. Tuttavia, diventare un sovrano richiede un'influenza significativa, per cui Tecumseh manca di tratti intrinseci. Si adatta ai giocatori che possono investire nell'infrastruttura giusta per sfruttare le alleanze della città-stato.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

Himiko, regina di WA eccelle nel promozione di alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, concede una scienza +25% a lei e al suo alleato. Himiko si adatta ai giocatori che preferiscono un approccio diplomatico e possono mantenere relazioni positive per aumentare la loro produzione scientifica.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Sebbene questi tratti siano utili, mancano dell'impatto per competere con capacità di leader più potenti. Friedrich è adatto ai giocatori che godono di una miscela di espansione culturale e militare ma possono lottare contro leader più forti.

C-livello: Pachacuti

Pachacuti ottiene +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potenti con condizioni di mappa favorevoli, l'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dal terreno. Si adatta ai giocatori che possono selezionare strategicamente le mappe con ampie caratteristiche di montagna per massimizzare il suo potenziale.

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