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「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Jack
May 15,2025

UbisoftのAnimusへの最新の進出は、暗殺者の信条の影で日本の激動のSengoku時代に私たちを輸送します。この記事では、藤田長子島、三門明石、ややアフリカのサムライ、Yasukeのような著名な歴史上の人物を紹介します。シリーズの以前のエントリと同様に、このゲームは事実とフィクションを巧みにブレンドして、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げます。ストーリーラインには、Yasukeなどの幻想的な要素が含まれている場合がありますが、XPを蓄積して金層の武器を振るう必要がありますが、フランチャイズの署名の歴史と想像力の融合の一部です。

アサシンクリードは、歴史的なフィクションアプローチで有名です。これは、歴史的なギャップを使用して、古代文明の神秘的なアーティファクトを通して世界を支配することを目的とした秘密結社の物語を織ります。没入型のオープンワールド環境を作成することへのUbisoftの献身は、綿密な研究に基づいています。ただし、これらのゲームは歴史的な教科書ではないことを認識することが不可欠です。開発者は頻繁に歴史的事実を変えてストーリーテリングを強化し、「歴史的な不正確さ」と見なされるものを作成します。

Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の象徴的な競争は完全に架空のものです。歴史的に、これらの2つのグループがゲームに描かれた長期の紛争に関与したという証拠はありません。それぞれ1090年と1118年に設立された暗殺者とテンプル騎士団は、それぞれ約200年間共存し、1312年までに解散しました。彼らの唯一の共有歴史的背景は十字軍であり、最初の暗殺者の信条は時系列に並んでいます。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、EzioはBorgiaファミリーと衝突します。これは、ロドリゴボルジア枢機inalが率いています。このゲームは、Ubisoftによって完全に発明された物語である人類をコントロールするために、エデンの神秘的なリンゴが関与するボルジアの陰謀を示唆しています。さらに、ボルジアスを悪党として、特に近親相姦のサイコパスとしてのセサレ・ボルジアを描写していることは、主に噂に基づいた歴史的な記録を超えて誇張されています。

マキアベリ、ボルジアスの敵

同じゲームでは、ニコロ・マキャヴェリは、エジオとイタリアの暗殺者のリーダーの重要な味方として描かれています。これは、マキャヴェリの政治哲学が暗殺者のイデオロギーと衝突したため、歴史からの厳しい逸脱です。現実には、彼はボルジアスのunningを尊敬し、チェザーレ・ボルジアの下で奉仕し、彼を効果的な支配者と見なしました。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンのクリード2は、レオナルドダヴィンチのエツィオとの友情を紹介し、彼の機知とカリスマ性を正確に捉えています。しかし、このゲームは彼のタイムラインを調整し、彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させ、歴史的に正確にエジオの冒険に合わせています。 Da Vinciの武器とフライングマシンのデザインは紹介されていますが、彼の生涯にこれらが実現した証拠はありません。

血まみれのボストンティーパーティー

アサシンクリード3のボストンティーパーティーは、平和的な抗議から暴力的な対立に変わりました。ゲームの主人公であるコナーは、このイベントを虐殺に変え、抗議の歴史的な非暴力的な性質を大幅に変えます。さらに、このゲームは、彼の役割に関する歴史的な不確実性にもかかわらず、イベントの組織をサミュエル・アダムスに帰します。

孤独なモホーク

アサシンクリード3のモホークであるコナーは、イギリス人との歴史的なモホーク同盟に反して、イギリス人に対する愛国者と一致しています。この描写は、非常にありそうもないシナリオを表しているため、歴史家の間で議論を引き起こしました。しかし、それはゲームの「what if?」を反映しています歴史へのアプローチ。

テンプル革命

Assassin's Creed Unityのフランス革命の描写は、蜂起をテンプル騎士団の陰謀に帰し、真の革命につながった複雑な社会経済的要因を簡素化します。ゲームの恐怖の統治の革命全体としての描写と、テンプル騎士団が食物危機を調整したという提案は、歴史的原因から大きく異なります。

ルイス王の物議を醸す殺害

ルイ16世王の処刑に関するUnityの描写は、単一のテンプル騎士団の決定に左右された緊密に争われた投票を示唆しています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、貴族に対する広範な大衆の怒りを軽視し、代わりにテンプル騎士団の陰謀に焦点を当てています。

暗殺者をジャック

Assassin's Creed Syndicateは、ロンドンの同胞団の支配をつかむ不正な暗殺者として、ジャックのリッパーを再考します。この物語のひねりは、歴史的な連続殺人犯を、暗殺者のランク内の内部紛争の姿に変え、リアル・ジャック・ザ・リッパーの未解決の謎からはほど遠いものです。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源では、ジュリアス・シーザーの暗殺は、普通の人々に利益をもたらすことを目的とした彼の歴史的な人気と改革を無視して、プロトテンプラーとの戦いとして枠組されています。このゲームの描写は、暗殺の背後にある複雑な政治的動機を簡素化し、その後の内戦とローマ帝国の台頭を見落とします。

アサシンクリードの歴史との創造的な自由は、そのストーリーテリングの特徴です。ゲームは設定とキャラクターの信頼性を求めて努力していますが、歴史的な正確さよりも物語を優先します。このアプローチは、ビデオゲームにおける歴史的忠実度の重要性についての議論を引き起こしました。歴史的真実を曲げるためのアサシンクリードのアプローチについてどう思いますか?以下のコメントでお気に入りの例を共有してください。

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