La dernière incursion d'Ubisoft dans l'animus nous transporte vers la période tumultueuse du Japon Sengoku avec Assassin's Creed Shadows. Cet épisode nous présente des personnages historiques notables comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et les samouraïs africains intrigants, Yasuke, qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, le jeu mélange habilement les faits et la fiction pour élaborer un récit captivant de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le scénario puisse inclure des éléments fantastiques tels que Yasuke ayant besoin d'accumuler XP pour manier une arme de niveau d'or, tout cela fait partie du mélange signature de la franchise d'histoire et d'imagination.
Assassin's Creed est réputé pour son approche de fiction historique, qui utilise des lacunes historiques pour tisser les histoires d'une société secrète visant à dominer le monde à travers les artefacts mystiques d'une ancienne civilisation. Le dévouement d'Ubisoft à créer des environnements immersifs en monde ouvert ancré dans une recherche méticuleuse est louable. Cependant, il est essentiel de reconnaître que ces jeux ne sont pas censés être des manuels historiques. Les développeurs modifient fréquemment des faits historiques pour améliorer la narration, créant ce qui peut être considéré comme des «inexactitudes historiques».
Voici dix cas où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La rivalité emblématique entre les assassins et les Templiers est entièrement fictive. Historiquement, il n'y a aucune preuve que ces deux groupes se sont jamais engagés dans le conflit prolongé représenté dans les jeux. Les Assassins et les Templiers, fondés respectivement en 1090 et 1118, ont coexisté pendant environ 200 ans et ont été dissous par 1312. Leur seul contexte historique partagé était les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'assassin s'aligne sur chronologiquement.
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Ezio se heurte à la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI. Le jeu suggère un complot de Borgia impliquant la pomme mystique d'Eden pour contrôler l'humanité, un récit entièrement inventé par Ubisoft. De plus, la représentation des Borgias comme méchants, en particulier Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse, est exagéré au-delà des enregistrements historiques, qui sont principalement basés sur des rumeurs.
Dans les mêmes jeux, Niccolò Machiavelli est représenté comme un allié clé à Ezio et leader des assassins italiens. Il s'agit d'une déviation frappante par rapport à l'histoire, car les philosophies politiques de Machiavel se heurtent à l'idéologie de l'assassin. En réalité, il a respecté la ruse des Borgias et a même servi sous Cesare Borgia, le considérant comme un dirigeant efficace.
Assassin's Creed 2 présente l'amitié de Leonardo da Vinci avec Ezio, capturant avec précision son esprit et son charisme. Cependant, le jeu ajuste son calendrier, le déplaçant de Florence à Venise plus tôt qu'historiquement exact pour s'aligner sur les aventures d'Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci pour les armes et une machine volante soient présentées, il n'y a aucune preuve que celles-ci ont été réalisées au cours de son vivant.
Le Boston Tea Party à Assassin's Creed 3 est transformé d'une manifestation pacifique en une confrontation violente. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme l'événement en massacre, modifiant considérablement la nature historique non violente de la manifestation. De plus, le jeu attribue l'organisation de l'événement à Samuel Adams, malgré l'incertitude historique quant à son rôle.
Connor, un Mohawk dans Assassin's Creed 3, s'aligne avec les Patriots contre les Britanniques, contrairement à l'alliance Mohawk historique avec les Britanniques. Cette représentation a déclenché un débat parmi les historiens, car il représente un scénario très improbable. Cependant, cela reflète le jeu "Et si?" approche de l'histoire.
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française attribue le soulèvement à un complot templier, simplifiant les facteurs socio-économiques complexes qui ont conduit à la vraie révolution. La représentation du jeu du règne de la terreur comme l'intégralité de la révolution, et la suggestion que les Templiers ont orchestré une crise alimentaire divergent considérablement des causes historiques.
La représentation d'Unity de l'exécution du roi Louis XVI suggère un vote étroitement contesté, influencé par la décision d'un seul templier. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la colère publique répandue contre l'aristocratie, se concentrant plutôt sur un complot des Templiers supposé.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui prend le contrôle de la confrérie de Londres. Cette torsion narrative transforme le tueur en série historique en une figure de conflit interne dans les rangs de l'assassin, très éloigné du mystère non résolu du vrai Jack the Ripper.
Dans Assassin's Creed Origins, l'assassinat de Julius Caesar est conçu comme une bataille contre un proto-templier, ignorant sa popularité historique et ses réformes visant à bénéficier aux gens du commun. La représentation du jeu simplifie les motivations politiques complexes derrière l'assassinat et néglige la guerre civile et la montée de l'Empire romain.
Les libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire sont une caractéristique de sa narration. Bien que les jeux visent à l'authenticité dans leurs contextes et leurs personnages, ils privilégient le récit sur la précision historique. Cette approche a déclenché des débats sur l'importance de la fidélité historique dans les jeux vidéo. Que pensez-vous de l'approche d'Assassin's Creed pour plier les vérités historiques? Partagez vos exemples préférés dans les commentaires ci-dessous.