育碧(Ubisoft)最新進入Animus的企業將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。本期向我們介紹了眾所周知的歷史人物,例如藤質長木,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和有趣的非洲武士Yasuke,他們在Oda Nobunaga的領導下服役。與該系列中的先前條目一樣,該遊戲巧妙地將事實和小說融合在一起,以製作復仇,背叛和謀殺的令人著迷的敘述。雖然故事情節可能包括諸如Yasuke之類的夢幻元素,而Yasuke需要積累XP來揮舞金層武器,但這是該系列歷史和想像力的標誌性融合的一部分。
刺客信條以其歷史小說的方法而聞名,該方法利用歷史差距編織了一個秘密社會的故事,旨在通過古老的文明的神秘文物統治世界。育碧致力於創建以細緻研究為基礎的身臨其境的開放世界環境。但是,必須認識到這些遊戲並不是歷史教科書。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事,從而造成“歷史上的不准確性”。
這是刺客信條具有創造性改寫歷史的十個實例:
刺客與聖殿騎士團之間的標誌性競爭完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明這兩個團體曾經參與過奧運會中描繪的長期衝突。刺客和聖殿騎士分別成立於1090年和1118年,共存了大約200年,並於1312年被解散。他們唯一的共同歷史背景是十字軍東征,這只有第一個刺客的信條遊戲與時間順序保持一致。
在刺客的信條2和兄弟情誼中,Ezio與樞機主教Rodrigo Borgia領導的Borgia家族發生衝突,後者成為教皇亞歷山大六世。該遊戲暗示了涉及伊甸園神秘蘋果的Borgia情節,以控制人類,這是Ubisoft完全發明的敘述。此外,對Borgias的描繪是惡棍,尤其是Cesare Borgia作為亂倫的精神病患者,被誇大了歷史記錄,這主要是基於謠言。
在同一場比賽中,NiccolòMachiavelli被描述為Ezio的關鍵盟友和意大利刺客的領導人。馬基雅維利的政治哲學與刺客的意識形態發生了衝突,這是與歷史的明顯偏差。實際上,他尊重Borgias的狡猾,甚至在Cesare Borgia的領導下,將他視為有效的統治者。
刺客的信條2展示了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)與埃齊奧(Ezio)的友誼,從而準確地捕捉了他的機智和魅力。但是,遊戲調整了他的時間表,比歷史上準確地將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,以與Ezio的冒險經歷保持一致。雖然達芬奇(Da Vinci)的武器設計和飛行器的設計是特色的,但在他一生中沒有意識到這些設計。
刺客信條3中的波士頓茶黨從和平抗議轉變為暴力對抗。該遊戲的主角康納(Connor)將該事件變成了大屠殺,並大大改變了抗議活動的歷史性非暴力性質。此外,儘管歷史上對他的角色不確定性,但該遊戲將活動的組織歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
刺客信條3中的莫霍克族康納(Connor)與愛國者隊與英國人一致,與歷史悠久的莫霍克(Mohawk)聯盟與英國人相反。這種寫照引發了歷史學家之間的辯論,因為它代表了一種極不可能的情況。但是,它反映了遊戲的“如果?”歷史方法。
刺客信條統一對法國大革命的描述將起義歸因於聖殿騎士的陰謀,簡化了導致真正革命的複雜社會經濟因素。該遊戲將恐怖統治時期的描繪成全部革命,以及聖殿騎士策劃的糧食危機的建議與歷史原因顯著不同。
Unity對路易XVI國王處決的刻畫表明,一場聖殿騎士的決定席捲了一場激烈的投票。實際上,投票是明顯的多數席位,支持執行。該遊戲還輕描淡寫了公眾對貴族的普遍憤怒,而是專注於所謂的聖殿騎士情節。
刺客信條集團將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,抓住了對倫敦兄弟會的控制。這種敘事的扭曲使歷史連環殺手變成了刺客隊伍中內部衝突的人物,與開膛手真正傑克的尚未解決的奧秘相去甚遠。
在刺客的信條起源中,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺被構成了與原始狂歡的一場戰鬥,無視他的歷史知名度和旨在使普通百姓受益的改革。該遊戲的描繪簡化了暗殺背後的複雜政治動機,並忽略了隨後的內戰和羅馬帝國的崛起。
刺客信條與歷史的創造性自由是其講故事的標誌。儘管遊戲在其設置和角色中爭取真實性,但他們優先考慮敘事而不是歷史準確性。這種方法引發了有關歷史忠誠在視頻遊戲中的重要性的辯論。您對刺客信條彎曲歷史真理的方法有何看法?在下面的評論中分享您最喜歡的示例。