A última incursão da Ubisoft no Animus nos transporta para o tumultuado período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta edição nos apresenta figuras históricas notáveis como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e o intrigante samurai africano, Yasuke, que serviu sob Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, o jogo combina fatos e ficção para criar uma narrativa emocionante de vingança, traição e assassinato. Embora o enredo possa incluir elementos fantásticos, como Yasuke, precisando acumular o XP para exercer uma arma de nível de ouro, tudo faz parte da mistura de história e imaginação da franquia.
O Assassin's Creed é conhecido por sua abordagem de ficção histórica, que usa lacunas históricas para tecer contos de uma sociedade secreta com o objetivo de dominar o mundo através dos artefatos místicos de uma civilização antiga. A dedicação da Ubisoft à criação de ambientes imersivos do mundo aberto fundamentado em pesquisas meticulosas é louvável. No entanto, é essencial reconhecer que esses jogos não devem ser livros históricos. Os desenvolvedores freqüentemente alteram fatos históricos para melhorar a narrativa, criando o que pode ser visto como "imprecisões históricas".
Aqui estão dez casos em que o Creed de Assassin reescreveu criativamente a história:
A rivalidade icônica entre os assassinos e os Cavaleiros Templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que esses dois grupos se envolvam nos prolongados conflitos retratados nos Jogos. Os assassinos e templários, fundados em 1090 e 1118, respectivamente, coexistiram por cerca de 200 anos e foram dissolvidos em 1312. Seu único contexto histórico compartilhado foram as cruzadas, que apenas o primeiro jogo de Assassin's Creed se alinhava com cronologicamente.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Ezio entra em conflito com a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI. O jogo sugere um enredo de Borgia envolvendo a mística Apple of Eden para controlar a humanidade, uma narrativa inteiramente inventada pela Ubisoft. Além disso, o retrato dos Borgias como vilão, particularmente Cesare Borgia como um psicopata incestuoso, é exagerado além dos registros históricos, que são baseados principalmente em rumores.
Nos mesmos jogos, Niccolò Maquiavel é retratado como um aliado essencial para Ezio e líder dos assassinos italianos. Este é um desvio gritante da história, pois as filosofias políticas de Maquiavel se chocavam com a ideologia do assassino. Na realidade, ele respeitou a astúcia dos Borgias e até serviu sob Cesare Borgia, vendo -o como um governante eficaz.
Assassin's Creed 2 mostra a amizade de Leonardo da Vinci com Ezio, capturando com precisão sua inteligência e carisma. No entanto, o jogo ajusta sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza mais cedo do que historicamente preciso para se alinhar às aventuras de Ezio. Enquanto os desenhos de Da Vinci para armas e uma máquina voadora são apresentados, não há evidências de que eles tenham sido realizados durante sua vida.
O Boston Tea Party, em Assassin's Creed 3, é transformado de um protesto pacífico em um confronto violento. O protagonista do jogo, Connor, transforma o evento em um massacre, alterando significativamente a natureza histórica não violenta do protesto. Além disso, o jogo atribui a organização do evento a Samuel Adams, apesar da incerteza histórica sobre seu papel.
Connor, um mohawk em Assassin's Creed 3, alinha aos patriotas contra os britânicos, ao contrário da histórica Aliança Mohawk com os britânicos. Esse retrato provocou debate entre os historiadores, pois representa um cenário altamente improvável. No entanto, reflete o jogo "E se?" abordagem da história.
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity atribui a revolta a uma conspiração templária, simplificando os complexos fatores socioeconômicos que levaram à verdadeira revolução. O retrato do jogo do reinado do terror como a totalidade da revolução e a sugestão de que os Templários orquestraram uma crise alimentar, diverge significativamente das causas históricas.
O retrato da unidade da execução do rei Luís XVI sugere uma votação intimamente contestada, influenciada pela decisão de um único templário. Na realidade, o voto foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a raiva pública generalizada contra a aristocracia, concentrando -se em uma suposta trama templária.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que assume o controle da Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa transforma o assassino histórico em série em uma figura de conflito interno nas fileiras do assassino, muito distante do mistério não resolvido do verdadeiro Jack, o Estripador.
Nas origens de Assassin's Creed, o assassinato de Júlio César é enquadrado como uma batalha contra um proto-temporal, ignorando sua popularidade e reformas históricas que visam beneficiar as pessoas comuns. A representação do jogo simplifica as complexas motivações políticas por trás do assassinato e ignora a guerra civil subsequente e a ascensão do Império Romano.
As liberdades criativas de Assassin's Creed com a história são uma marca registrada de sua narrativa. Enquanto os jogos se esforçam pela autenticidade em seus cenários e personagens, eles priorizam a narrativa sobre a precisão histórica. Essa abordagem provocou debates sobre a importância da fidelidade histórica nos videogames. O que você acha da abordagem de Assassin's Creed para dobrar as verdades históricas? Compartilhe seus exemplos favoritos nos comentários abaixo.