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“刺客信条:10个历史曲折”

作者 : Jack
May 15,2025

育碧(Ubisoft)最新进入Animus的企业将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。本期向我们介绍了众所周知的历史人物,例如藤质长木,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和有趣的非洲武士Yasuke,他们在Oda Nobunaga的领导下服役。与该系列中的先前条目一样,该游戏巧妙地将事实和小说融合在一起,以制作复仇,背叛和谋杀的令人着迷的叙述。虽然故事情节可能包括诸如Yasuke之类的梦幻元素,而Yasuke需要积累XP来挥舞金层武器,但这是该系列历史和想象力的标志性融合的一部分。

刺客信条以其历史小说的方法而闻名,该方法利用历史差距编织了一个秘密社会的故事,旨在通过古老的文明的神秘文物统治世界。育碧致力于创建以细致研究为基础的身临其境的开放世界环境。但是,必须认识到这些游戏并不是历史教科书。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事,从而造成“历史上的不准确性”。

这是刺客信条具有创造性改写历史的十个实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士团之间的标志性竞争完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明这两个团体曾经参与过奥运会中描绘的长期冲突。刺客和圣殿骑士分别成立于1090年和1118年,共存了大约200年,并于1312年被解散。他们唯一的共同历史背景是十字军东征,这只有第一个刺客的信条游戏与时间顺序保持一致。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟情谊中,Ezio与枢机主教Rodrigo Borgia领导的Borgia家族发生冲突,后者成为教皇亚历山大六世。该游戏暗示了涉及伊甸园神秘苹果的Borgia情节,以控制人类,这是Ubisoft完全发明的叙述。此外,对Borgias的描绘是恶棍,尤其是Cesare Borgia作为乱伦的精神病患者,被夸大了历史记录,这主要是基于谣言。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

在同一场比赛中,NiccolòMachiavelli被描述为Ezio的关键盟友和意大利刺客的领导人。马基雅维利的政治哲学与刺客的意识形态发生了冲突,这是与历史的明显偏差。实际上,他尊重Borgias的狡猾,甚至在Cesare Borgia的领导下,将他视为有效的统治者。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客的信条2展示了莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)与埃齐奥(Ezio)的友谊,从而准确地捕捉了他的机智和魅力。但是,游戏调整了他的时间表,比历史上准确地将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的冒险经历保持一致。虽然达芬奇(Da Vinci)的武器设计和飞行器的设计是特色的,但在他一生中没有意识到这些设计。

血腥的波士顿茶派对

刺客信条3中的波士顿茶党从和平抗议转变为暴力对抗。该游戏的主角康纳(Connor)将该事件变成了大屠杀,并大大改变了抗议活动的历史性非暴力性质。此外,尽管历史上对他的角色不确定性,但该游戏将活动的组织归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)。

孤独的莫霍克族

刺客信条3中的莫霍克族康纳(Connor)与爱国者队与英国人一致,与历史悠久的莫霍克(Mohawk)联盟与英国人相反。这种写照引发了历史学家之间的辩论,因为它代表了一种极不可能的情况。但是,它反映了游戏的“如果?”历史方法。

圣殿骑士革命

刺客信条统一对法国大革命的描述将起义归因于圣殿骑士的阴谋,简化了导致真正革命的复杂社会经济因素。该游戏将恐怖统治时期的描绘成全部革命,以及圣殿骑士策划的粮食危机的建议与历史原因显着不同。

有争议的杀害路易国王16

Unity对路易XVI国王处决的刻画表明,一场圣殿骑士的决定席卷了一场激烈的投票。实际上,投票是明显的多数席位,支持执行。该游戏还轻描淡写了公众对贵族的普遍愤怒,而是专注于所谓的圣殿骑士情节。

杰克刺客

刺客信条集团将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,抓住了对伦敦兄弟会的控制。这种叙事的扭曲使历史连环杀手变成了刺客队伍中内部冲突的人物,与开膛手真正杰克的尚未解决的奥秘相去甚远。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

在刺客的信条起源中,朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀被构成了与原始狂欢的一场战斗,无视他的历史知名度和旨在使普通百姓受益的改革。该游戏的描绘简化了暗杀背后的复杂政治动机,并忽略了随后的内战和罗马帝国的崛起。

刺客信条与历史的创造性自由是其讲故事的标志。尽管游戏在其设置和角色中争取真实性,但他们优先考虑叙事而不是历史准确性。这种方法引发了有关历史忠诚在视频游戏中的重要性的辩论。您对刺客信条弯曲历史真理的方法有何看法?在下面的评论中分享您最喜欢的示例。

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