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"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

작가 : Jack
May 15,2025

Ubisoft의 최신 애니머스에 대한 진출은 Assassin의 신조 그림자로 우리를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 옮깁니다. 이 할부는 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 봉사 한 흥미로운 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 주목할만한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로, 게임은 사실과 소설을 능숙하게 조화시켜 복수, 배신 및 살인에 대한 이야기를 만들어냅니다. 스토리에는 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 축적 해야하는 Yasuke와 같은 환상적인 요소가 포함될 수 있지만, 프랜차이즈의 역사와 상상력에 대한 프랜차이즈의 시그니처 조화의 일부입니다.

어 ass 신 크리드는 역사적 소설 접근으로 유명하며, 이는 역사적 격차를 사용하여 고대 문명의 신비로운 인공물을 통해 세상을 지배하는 비밀 사회의 이야기를 짜는 역사적 격차를 사용합니다. 세심한 연구에 근거한 몰입 형 오픈 월드 환경을 만드는 것에 대한 Ubisoft의 헌신은 칭찬 할 만하다. 그러나이 게임은 역사적 교과서가 아니라는 것을 인식하는 것이 필수적입니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 변경하여 스토리 텔링을 향상시켜 "역사적 부정확성"으로 볼 수있는 것을 만듭니다.

Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사 기사단 사이의 상징적 인 경쟁은 전적으로 가상입니다. 역사적으로,이 두 그룹이 게임에 묘사 된 장기 갈등에 관여했다는 증거는 없습니다. 각각 1090 년과 1118 년에 설립 된 암살자와 기사단은 약 200 년 동안 공존했으며 1312 년에 해산되었다. 그들의 유일한 공유 역사적 맥락은 십자군이었다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio는 Pope Alexander VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경이 이끄는 Borgia 가족과 충돌합니다. 이 게임은 Eden의 신비로운 사과와 관련된 Borgia 음모를 제안하여 Ubisoft가 완전히 발명 한 이야기 ​​인 인류를 통제합니다. 또한, 보르 지아의 악당, 특히 근친상간 정신병자 인 Cesare Borgia의 묘사는 대부분 소문에 기초한 역사적 기록을 넘어서 과장됩니다.

Machiavelli, Borgias의 적

같은 게임에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio와 이탈리아 암살자의 리더의 핵심 동맹국으로 묘사됩니다. 마키아 벨리 (Machiavelli)의 정치적 철학이 암살자의 이데올로기와 충돌함에 따라 이것은 역사와의 뚜렷한 편차이다. 실제로, 그는 Borgias의 교활함을 존중했으며 심지어 Cesare Borgia 아래에 봉사하여 그를 효과적인 통치자로 보았습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 Ezio와의 우정을 보여 주어 자신의 재치와 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 타임 라인을 조정하여 Ezio의 모험과 일치하는 것이 역사적으로 정확한 것보다 일찍 피렌체에서 베니스로 이동합니다. Da Vinci의 무기와 비행 기계에 대한 디자인이 등장하지만, 평생 동안 실현 된 증거는 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

어 ass 신 크리드 3의 보스턴 티 파티는 평화로운 항의에서 폭력적인 대결로 변모합니다. 이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 사건을 학살로 바꾸어 시위의 역사적 비폭력 적 특성을 크게 바꿉니다. 또한이 게임은 그의 역할에 대한 역사적 불확실성에도 불구하고 이벤트 조직을 Samuel Adams에게 귀속시킵니다.

고독한 모 호크

암살자 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 영국과의 역사적 모 호크 동맹과는 반대로 영국에 대한 애국자들과 일치한다. 이 묘사는 역사가들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 그러나 게임의 "만약?"라는 게임을 반영합니다. 역사에 대한 접근.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 Templar 음모에 반란을 일으켜 실제 혁명으로 이어진 복잡한 사회 경제적 요소를 단순화합니다. 이 게임의 테러 통치를 혁명의 전체로 묘사하고 기사단이 식량 위기를 조율했다는 제안은 역사적 원인에서 크게 분기됩니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Unity의 Louis XVI 왕의 처형에 대한 Unity의 묘사는 단일 Templar의 결정에 따라 밀접하게 경쟁 한 투표를 제안합니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하며, 대신 기사단 음모에 중점을 둡니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단의 통제권을 포착하는 불량 암살자로 잭을 다시 상상합니다. 이 서술 적 비틀림은 역사적 연쇄 살인범을 암살자의 계급 내에서 내부 갈등의 인물로 바꾸 었으며, 실제 잭 리프퍼의 미해결 미스터리에서 멀리 떨어져 있습니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

어 ass 신 크리드 오리지널에서 줄리어스 시저의 암살은 프로토 테마와의 싸움으로 구성되어 있으며, 그의 역사적 인기와 개혁을 무시하고 일반인들에게 혜택을주는 것을 목표로합니다. 이 게임의 묘사는 암살의 복잡한 정치적 동기를 단순화하고 이후의 내전과 로마 제국의 상승을 간과합니다.

어 ass 신 크리드의 역사에 대한 창의적 자유는 스토리 텔링의 특징입니다. 게임은 설정과 캐릭터의 진위를 위해 노력하지만 역사적 정확성보다 이야기를 우선시합니다. 이 접근법은 비디오 게임에서 역사적 충실도의 중요성에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 암살자의 신조의 역사적 진실을 구부리기위한 접근 방식에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 아래의 의견에서 좋아하는 예제를 공유하십시오.

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