最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスショットがヒットとして記録される他の例が紹介されていた。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、中心的な問題はヒットボックスの検出が不正確であることのようです。 プロのプレーヤーも、クロスヘアの右側のショットは常につながる一方、クロスヘアの左側のショットは頻繁に外れるなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。これは、複数のキャラクターに影響を与える、より広範で全身的なヒットボックスの誤動作を示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。ただし、主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのカードを使用しているプレーヤーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しました。 それにもかかわらず、多くのプレイヤーは、これを楽しくて価値のあるゲームだと考えており、要求の少ない収益モデルを賞賛しています。
プレイヤーから賞賛される重要な機能は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、常に研削しなければならないというプレッシャーがなくなり、競合他社に比べて大きな利点となります。 これだけでも、このゲームが好意的に受け入れられる大きな要因となる可能性があります。