
フロム・ソフトウェアの大胆な行動: 業界の人員削減の中で給与引き上げ
2024 年にビデオゲーム業界を席巻する大規模な人員削減とは対照的に、ダークソウル と エルデン リング の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは、新卒社員の給与の大幅な引き上げを発表しました。採用します。
フロム・ソフトウェアの逆トレンド戦略: 11.8% の給与増
2025年4月以降、新卒採用者の月給は30万円となり、従来の26万円から11.8%増となる。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、従業員の幸福を促進し、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成に貢献する、協力的な職場環境への取り組みを強調しました。 この昇給はその取り組みの重要な要素です。

この決定は、フロム・ソフトウェアが国際的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて給与が比較的低いという過去の批判に対処するものです。 以前の報告書によると、平均年収は約341万円(約2万4500ドル)だが、一部の従業員はこの数字が東京の高い生活費には不十分だと感じていた。 改定された給与体系はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせるのが目的で、新卒社員の給与を25%引き上げるカプコンのような企業による同様の動きを反映している。
2 つの業界の物語: 西側 vs. 東側

2024 年、世界のビデオゲーム業界では記録的な数の解雇が発生し、12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、好調な財務実績にも関わらず、大幅な人員削減を実施している。 欧米のスタジオはこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本のゲーム業界はこの傾向をほぼ回避してきた。
日本独特の労働法と企業文化は、比較的安定した雇用環境に貢献しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、労働者保護の強化と恣意的解雇の制限が大量解雇に対する大きな障壁となっている。

この給与増加の傾向はフロムソフトウェアだけにとどまりません。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、次いでアトラス(15%)、コーエーテクモ(23%)が続いた。 2022年の利益が減少する中でも、任天堂は10%の昇給を約束した。 これらの行動は、岸田文雄首相がインフレと闘い、労働条件を改善するために賃金引き上げを全国的に推進していることへの反応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働は、特に雇用が不安定な契約社員にとって、週 6 日で 1 日 12 時間を超えることもよくあります。

2024 年は世界的なビデオゲーム業界の人員削減にとって厳しい節目となる一方、日本の比較的安定した状況は対照的な物語をもたらします。 特に世界的な経済圧力が強まる中、日本のアプローチが長期的に実現可能かどうかはまだ分からない。