
Der mutige Schritt von Software: Gehaltserhöhungen inmitten von Entlassungen in der Branche
Im krassen Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen in der Videospielbranche im Jahr 2024 hat FromSoftware, der gefeierte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring, eine deutliche Gehaltserhöhung für neue Absolventen angekündigt stellt ein.
FromSoftwares Gegentrend-Strategie: Eine Gehaltserhöhung um 11,8 %
Ab April 2025 erhalten neu eingestellte Hochschulabsolventen ein monatliches Gehalt von ¥ 300.000, eine beeindruckende Steigerung von 11,8 % gegenüber den vorherigen ¥ 260.000. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 betonte FromSoftware sein Engagement für ein unterstützendes Arbeitsumfeld, das das Wohlbefinden der Mitarbeiter fördert und zur Entwicklung emotional ansprechender und wertvoller Spiele beiträgt. Diese Gehaltserhöhung ist ein wesentlicher Bestandteil dieses Engagements.

Diese Entscheidung berücksichtigt frühere Kritik an den im Vergleich zu anderen japanischen Studios vergleichsweise niedrigeren Gehältern von FromSoftware, trotz des internationalen Erfolgs des Unternehmens. Frühere Berichte wiesen auf ein durchschnittliches Jahresgehalt von etwa 3,41 Millionen Yen (rund 24.500 US-Dollar) hin, eine Zahl, die einige Mitarbeiter angesichts der hohen Lebenshaltungskosten in Tokio für unzureichend hielten. Die überarbeitete Gehaltsstruktur zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenstandards anzupassen und spiegelt ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom wider, das eine Gehaltserhöhung von 25 % für neue Absolventen einführt.
Eine Geschichte zweier Branchen: West vs. Ost

Im Jahr 2024 gab es in der globalen Videospielbranche eine Rekordzahl an Entlassungen, die den Verlust von mehr als 12.000 Arbeitsplätzen betraf. Große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz starker finanzieller Leistung erhebliche Kürzungen vorgenommen. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für diese Kürzungen angeben, hat der japanische Gaming-Sektor diesen Trend weitgehend vermieden.
Japans einzigartige Arbeitsgesetze und Unternehmenskultur tragen zu einer relativ stabilen Beschäftigungslandschaft bei. Stärkere Arbeitnehmerschutzmaßnahmen und Beschränkungen willkürlicher Entlassungen stellen im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen dar.

Dieser Trend der Gehaltserhöhungen geht über FromSoftware hinaus. Sega führte im Februar 2023 eine Lohnerhöhung um 33 % durch, gefolgt von Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %). Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Maßnahmen könnten eine Reaktion auf die landesweite Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach höheren Löhnen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, oft mehr als 12 Stunden pro Tag an sechs Tagen in der Woche, sind häufig, insbesondere bei Vertragsarbeitern, deren Beschäftigung prekär ist.

Während das Jahr 2024 einen düsteren Meilenstein für Entlassungen in der weltweiten Videospielindustrie markiert, bietet Japans relative Stabilität ein kontrastierendes Narrativ. Die langfristige Tragfähigkeit des japanischen Ansatzes bleibt abzuwarten, insbesondere angesichts des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks.