
프롬소프트웨어의 대담한 움직임: 업계 해고 속에 급여 인상
2024년 비디오 게임 업계를 휩쓴 대대적인 정리해고와는 대조적으로, 다크 소울과 엘든 링을 만든 유명 제작사 프롬소프트웨어가 신입생 연봉을 대폭 인상하겠다고 발표했습니다. 고용합니다.
프롬소프트웨어의 역세 전략: 급여 11.8% 인상
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 이전 260,000엔에서 11.8% 인상된 300,000엔이 됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 직원의 웰빙을 육성하고 감정적으로 공감하고 가치 있는 게임을 만드는 데 기여하는 지원적인 작업 환경에 대한 약속을 강조했습니다. 이번 급여 인상은 그러한 약속의 핵심 요소입니다.

이 결정은 회사의 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 급여를 받는 FromSoftware에 대한 과거 비판을 해소합니다. 이전 보고서에 따르면 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)으로 일부 직원들은 이 수치가 도쿄의 높은 생활비에 비해 부족하다고 생각했습니다. 개정된 급여 구조는 신입생에 대해 25% 급여 인상을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 맞추는 것을 목표로 합니다.
두 산업의 이야기: 서양과 동양

2024년에는 전 세계 비디오 게임 업계에서 해고 수가 12,000명을 초과하는 기록적인 해고를 기록했습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 강력한 재무 성과에도 불구하고 상당한 삭감을 시행했습니다. 서구 스튜디오에서는 이러한 축소의 원인으로 경제적 불확실성과 합병을 자주 언급하는 반면, 일본 게임 부문은 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 독특한 노동법과 기업 문화는 상대적으로 안정적인 고용 환경에 기여합니다. 보다 강력한 근로자 보호와 자의적 해고에 대한 제한은 미국에서 널리 퍼져 있는 "임의 고용"과 달리 대량 해고에 대한 상당한 장벽을 만듭니다.

이러한 급여 인상 추세는 FromSoftware를 넘어 확장됩니다. 세가는 2023년 2월 임금 33% 인상을 시행했고, 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%)가 뒤를 이었다. 2022년 수익이 감소하는 가운데에도 닌텐도는 급여를 10% 인상하기로 약속했습니다. 이러한 조치는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션에 대처하고 근로 조건을 개선하기 위해 임금 인상을 전국적으로 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 업계에는 여전히 과제가 남아 있습니다. 주 6일, 하루 12시간을 초과하는 장시간 근무는 흔한 일이며, 특히 고용이 불안정한 계약직 근로자의 경우 더욱 그렇습니다.

2024년은 글로벌 비디오 게임 산업 해고의 암울한 이정표가 되는 해이지만, 일본의 상대적 안정성은 대조적인 이야기를 제공합니다. 특히 글로벌 경제 압력이 강화되는 상황에서 일본의 접근 방식이 장기적으로 생존할 수 있을지는 지켜봐야 합니다.