
FromSoftware 的大胆举措:行业裁员中加薪
与2024年席卷视频游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比的是,黑暗之魂和埃尔登之戒的著名创作者FromSoftware宣布对应届毕业生大幅加薪招聘。
FromSoftware 的逆势策略:薪资提升 11.8%
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将达到 30 万日元,比之前的 26 万日元增长了 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 强调其对支持性工作环境的承诺,以促进员工福祉,并有助于创造情感共鸣和有价值的游戏。 这次加薪是这一承诺的关键组成部分。

尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,该公司的薪资相对较低,这一决定解决了过去关于该公司薪资相对较低的批评。 此前的报告显示,平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),一些员工认为这个数字不足以满足东京的高生活成本。 修订后的薪资结构旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,反映了 Capcom 等公司的类似举措,该公司正在为应届毕业生加薪 25%。
两个行业的故事:西方与东方

2024年全球视频游戏行业裁员人数创历史新高,超过12,000人失业。 尽管财务业绩强劲,微软、美国世嘉和育碧等主要厂商仍实施了大幅削减。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为削减的原因,但日本游戏行业在很大程度上避免了这种趋势。
日本独特的劳动法和企业文化造就了其相对稳定的就业格局。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,更强有力的工人保护和对任意解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。

这种加薪趋势不仅限于 FromSoftware。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的工资上涨,其次是 Atlus(15%)和 Koei Tecmo(23%)。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。 这些行动可能是对首相岸田文雄在全国范围内推动提高工资以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对于就业不稳定的合同工而言。

虽然 2024 年标志着全球视频游戏行业裁员的一个严峻里程碑,但日本的相对稳定却提供了截然不同的情况。 日本的做法的长期可行性仍有待观察,特别是在全球经济压力加剧的情况下。