A jogada ousada da FromSoftware: aumentos salariais em meio a demissões no setor
Em total contraste com as demissões generalizadas que varreram a indústria de videogames em 2024, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento salarial significativo para recém-formados contratações.
Estratégia contratendência da FromSoftware: aumento salarial de 11,8%
A partir de abril de 2025, os novos recém-formados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, um salto impressionante de 11,8% em relação aos ¥ 260.000 anteriores. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware enfatizou seu compromisso com um ambiente de trabalho favorável que promova o bem-estar dos funcionários e contribua para a criação de jogos valiosos e com ressonância emocional. Este aumento salarial é um componente chave desse compromisso.
Esta decisão aborda críticas anteriores sobre os salários comparativamente mais baixos da FromSoftware em comparação com outros estúdios japoneses, apesar do sucesso internacional da empresa. Relatórios anteriores indicavam um salário médio anual de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500), um valor que alguns funcionários consideraram insuficiente para o alto custo de vida de Tóquio. A estrutura salarial revisada visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os padrões da indústria, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está implementando um aumento salarial de 25% para recém-formados.
Uma história de duas indústrias: Ocidente versus Oriente
2024 testemunhou um número recorde de demissões na indústria global de videogames, ultrapassando 12.000 perdas de empregos. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes substanciais, apesar do forte desempenho financeiro. Embora os estúdios ocidentais citem frequentemente a incerteza económica e as fusões como razões para estas reduções, o setor de jogos japonês evitou em grande parte esta tendência.
As leis trabalhistas e a cultura corporativa únicas do Japão contribuem para seu cenário de emprego relativamente estável. Proteções mais fortes aos trabalhadores e limitações às demissões arbitrárias criam barreiras significativas às demissões em massa, ao contrário do “emprego voluntário” predominante nos Estados Unidos.
Essa tendência de aumentos salariais vai além da FromSoftware. A Sega implementou um aumento salarial de 33% em fevereiro de 2023, seguida pela Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%). Mesmo em meio a lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Estas ações podem ser uma resposta ao esforço nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida para aumentar os salários para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longas jornadas de trabalho, muitas vezes superiores a 12 horas por dia durante seis dias por semana, são comuns, especialmente para trabalhadores contratados cujo emprego é precário.
Embora 2024 seja um marco sombrio para as demissões na indústria global de videogames, a relativa estabilidade do Japão oferece uma narrativa contrastante. A viabilidade a longo prazo da abordagem do Japão continua por ver, especialmente à medida que as pressões económicas globais se intensificam.