FromSoftware 的大膽舉措:行業裁員中加薪
與2024年席卷視頻遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比的是,黑暗之魂和埃爾登之戒的著名創作者FromSoftware宣布對應屆畢業生大幅加薪招聘。
FromSoftware 的逆勢策略:薪資提升 11.8%
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將達到 30 萬日元,比之前的 26 萬日元增長了 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 強調其對支持性工作環境的承諾,以促進員工福祉,並有助於創造情感共鳴和有價值的遊戲。 這次加薪是這一承諾的關鍵組成部分。
盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,該公司的薪資相對較低,這一決定解決了過去關於該公司薪資相對較低的批評。 此前的報告顯示,平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),一些員工認為這個數字不足以滿足東京的高生活成本。 修訂後的薪資結構旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,反映了 Capcom 等公司的類似舉措,該公司正在為應屆畢業生加薪 25%。
兩個行業的故事:西方與東方
2024年全球視頻遊戲行業裁員人數創曆史新高,超過12,000人失業。 盡管財務業績強勁,微軟、美國世嘉和育碧等主要廠商仍實施了大幅削減。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為削減的原因,但日本遊戲行業在很大程度上避免了這種趨勢。
日本獨特的勞動法和企業文化造就了其相對穩定的就業格局。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,更強有力的工人保護和對任意解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
這種加薪趨勢不僅限於 FromSoftware。 世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的工資上漲,其次是 Atlus(15%)和 Koei Tecmo(23%)。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些行動可能是對首相岸田文雄在全國範圍內推動提高工資以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對於就業不穩定的合同工而言。
雖然 2024 年標誌著全球視頻遊戲行業裁員的一個嚴峻裏程碑,但日本的相對穩定卻提供了截然不同的情況。 日本的做法的長期可行性仍有待觀察,特別是在全球經濟壓力加劇的情況下。