
報告によると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は2024年に大幅な労働力削減を経験しており、大小さまざまな企業が大幅に実装しています。最近の例には、イルフォニック(捕食者:狩猟場)が含まれ、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。今月初め、ロックステディゲームは、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティスリーグの混合レセプションに続いてさらなる求人を発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力が継続的に削減され、Xboxの労働力が継続的に削減されました。昨年1月に、買収スタジオActivision BlizzardとZenimaxのスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員の実質的なレイオフが発表されました。 9月には、Activision Blizzardの企業に650のレイオフが追加され、サポートの役割がありました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける正確な数の従業員は未確認のままであり、「少数」と説明されています。これらの最新の削減は、1月の初期のレイオフとは無関係であり、伝えられるところによると、Xbox部門に必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い従業員をターゲットにしています。
Microsoftの継続的な再編は、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要なゲーム出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフ直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。レイオフの最初の波は、MicrosoftのActivision Blizzardの買収に挑戦または逆転するための根拠としてそれらを使用しようとしたFTCから批判を引きました。
以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、Microsoft内のさまざまな分野に影響を与えています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。これらの最新のレイオフがXbox部門と会社全体に与える完全な影響はまだ見られません。