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Microsoft corta a força de trabalho em meio à desaceleração da indústria de tecnologia

Autor : George
Feb 25,2025

Microsoft corta a força de trabalho em meio à desaceleração da indústria de tecnologia

As demissões recentes da Microsoft continuam em várias divisões

Os relatórios indicam que a Microsoft conduziu outras demissões, impactando os funcionários nas divisões de jogos, segurança e vendas. O número exato de funcionários afetados permanece não revelado. É importante ressaltar que esses cortes de empregos são separados de uma rodada anterior de demissões anunciadas no início de janeiro.

A indústria de jogos experimentou reduções significativas da força de trabalho em 2024, com inúmeras empresas, tanto grandes quanto pequenas, implementando demissões substanciais. Exemplos recentes incluem Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e as pessoas podem voar (Oviders) e, no início deste mês, os jogos Rocksteady também anunciaram mais cortes de empregos após a recepção mista do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League.

A própria Microsoft tem sido significativamente impactada, com reduções contínuas em sua força de trabalho do Xbox desde o início de 2024. Uma demissão substancial de 1.900 funcionários da Divisão Xbox, incluindo funcionários da adquirida Studios Activision Blizzard e Zenimax, foi anunciada em janeiro passado. Setembro viu 650 demissões adicionais em funções corporativas e de suporte na Activision Blizzard.

Um novo relatório do Business Insider (via gamesindustry.biz) sugere que outra rodada de demissões ocorreu. Enquanto um porta -voz da Microsoft confirmou os cortes, o número preciso de funcionários afetados permanece não confirmado e descrito como um "pequeno número". Essas mais recentes reduções não estão relacionadas às demissões anteriores de janeiro, que supostamente direcionaram funcionários com baixo desempenho não necessariamente conectados à divisão Xbox.

O impacto das demissões da Microsoft

A reestruturação em andamento da Microsoft é particularmente digna de nota, dadas suas recentes aquisições de grandes editores de jogos como Bethesda e Activision Blizzard e sua conquista de uma avaliação de mercado de US $ 3 trilhões logo após as demissões de janeiro de 2024. A onda inicial de demissões atraiu críticas da FTC, que tentou usá -las como motivos para desafiar ou reverter a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

As rodadas de demissões anteriores afetaram várias áreas da Microsoft, incluindo as equipes de varejo físico do Xbox, grande parte do atendimento ao cliente da Blizzard e estúdios de desenvolvimento interno, como jogos de margehammer e brinquedos para Bob. O jogo de sobrevivência sem aviso prévio da Blizzard, Codenamed Project Odyssey, também foi cancelado. O impacto total dessas demissões mais recentes na divisão Xbox e na empresa geral ainda precisa ser visto.

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