
報告表明,微軟已進行了進一步的裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門的範圍內。確切的受影響員工數量尚未公開。重要的是,這些削減工作與1月初宣布的上一輪裁員是分開的。
遊戲行業在2024年經曆了大量勞動力的降低,大多數公司都在實施大量裁員。最近的例子包括Illfonic(捕食者:狩獵場)和人們可以飛行(拆卸者),本月早些時候,Rocksteady Games還宣布了自殺小隊的接待後進一步裁員:殺死正義聯盟。
自2024年初以來,微軟本身就受到了顯著影響,其Xbox勞動力持續減少。去年1月宣布了1,900個Xbox Division員工的大幅裁員,其中包括Accapiled Studios Activision Activision Blizzard和Zenimax的員工。 9月在企業中又有650個裁員,並在Activision暴風雪中支持角色。
Business Insider(通過GameIndustry.biz)的一份新報告表明,發生了另一輪裁員。盡管微軟發言人確認了這些削減,但受影響的員工數量仍然未經證實,並被描述為“少數數字”。這些最新的減少與1月初的裁員無關,據報道,該裁員的目標不一定與Xbox部門相關。
鑒於其最近對貝塞斯達(Bethesda)和活動暴雪(Activision Blizzard)等主要遊戲出版商的收購以及其在2024年1月裁員後不久,其實現了3萬億美元的市場估值,因此微軟的持續重組尤其值得注意。最初的裁員浪潮引起了FTC的批評,該裁定試圖將其用作挑戰或反向微軟收購Activision Blizzard的理由。
以前的裁員已經影響了微軟內部的各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,Blizzard的大部分客戶服務以及內部開發工作室,例如大錘遊戲和Bob的玩具。暴雪的未經宣布的生存遊戲,代號Odyssey項目,也被取消了。這些最新裁員對Xbox部門和整個公司的全部影響還有待觀察。