
Отчеты указывают на то, что Microsoft проводила дальнейшие увольнения, влияя на сотрудников на свои игровые, безопасные и продажи. Точное количество пострадавших сотрудников остается нераскрытым. Важно отметить, что эти сокращения работы отделены от предыдущего раунда увольнений, объявленных ранее в январе.
В 2024 году индустрия игровой индустрии пережила значительное сокращение рабочей силы, причем многочисленные компании, как крупные, так и малые, внедряющие существенные увольнения. Недавние примеры включают Illfonic (Predator: Hunting Coungets), а люди могут летать (Outdiders), а в начале этого месяца Rocksteady Games также объявила о дальнейшем сокращении работы после смешанного приема отряда самоубийц: убить Лигу Справедливости.
Сама Microsoft была значительно повлияла, с постоянным сокращением своей рабочей силы Xbox с начала 2024 года. Значительное увольнение в 1900 сотрудников дивизии Xbox, в том числе сотрудники приобретенных Studios Activision Blizzard и Zenimax, было объявлено в январе прошлого года. В сентябре было еще 650 увольнений по корпоративным и вспомогательным ролям в Activision Blizzard.
В новом отчете Business Insider (через GamesIndustry.Biz) произошел еще один раунд увольнений. В то время как представитель Microsoft подтвердил сокращения, точное количество затронутых сотрудников остается неподтвержденным и описывается как «небольшое число». Эти последние сокращения не связаны с предыдущими январями, которые, как сообщается, нацелены на невыполненные сотрудники, не обязательно подключенные к подразделению Xbox.
Продолжающаяся реструктуризация Microsoft особенно заслуживает внимания, учитывая ее недавние приобретения крупных игровых издателей, таких как Bethesda и Activision Blizzard, и ее достижение рыночной оценки в 3 триллиона долларов вскоре после увольнений в январе 2024 года. Первоначальная волна увольнений вызвала критику со стороны FTC, которая пыталась использовать их в качестве основания, чтобы оспорить или обратить внимание на получение Microsoft Activision Blizzard.
Предыдущие раунды увольнений повлияли на различные области в Microsoft, включая физические розничные команды Xbox, большую часть обслуживания клиентов Blizzard и студии внутреннего развития, такие как Sladgehammer Games and Toys для Боба. Необвишаемое выживание Blizzard, под кодовой проект Odyssey, также была отменена. Полное влияние этих последних увольнений на подразделение Xbox и общую компанию еще неизвестно.