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Microsoft recorta la fuerza laboral en medio de la desaceleración de la industria tecnológica

Autor : George
Feb 25,2025

Microsoft recorta la fuerza laboral en medio de la desaceleración de la industria tecnológica

Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones

Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.

La industria del juego ha experimentado importantes reducciones de la fuerza laboral en 2024, con numerosas empresas, tanto grandes como pequeñas, implementando despidos sustanciales. Ejemplos recientes incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders), y a principios de este mes, Rocksteady Games también anunció más recortes de empleo después de la recepción mixta del equipo Suicide: Kill the Justice League.

Microsoft en sí se ha visto significativamente afectado, con reducciones continuas a su fuerza laboral de Xbox desde principios de 2024. Se anunció un despido sustancial de 1,900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de los estudios adquiridos Activision Blizzard y ZeniMax, se anunció en enero pasado. Septiembre vio 650 despidos adicionales en roles corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.

Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados permanece sin confirmar y descrito como un "pequeño número". Estas últimas reducciones no están relacionadas con los despidos anteriores de enero, que según los informes se dirigieron a empleados de bajo rendimiento que no necesariamente se conectan a la división de Xbox.

El impacto de los despidos de Microsoft

La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores de juegos como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de despidos provocó críticas de la FTC, que intentó usarlos como motivos para desafiar o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.

Las rondas anteriores de despidos han afectado a varias áreas dentro de Microsoft, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como los juegos de Sledgehammer y los juguetes para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. Queda por ver el impacto total de estos últimos despidos en la división de Xbox y la compañía general.

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