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Microsoft réduit la main-d'œuvre au milieu du ralentissement de l'industrie technologique

Auteur : George
Feb 25,2025

Microsoft réduit la main-d'œuvre au milieu du ralentissement de l'industrie technologique

Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions

Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements, ce qui concerne les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.

L'industrie du jeu a connu des réductions importantes de la main-d'œuvre en 2024, avec de nombreuses entreprises, grandes et petites, mettant en œuvre des licenciements substantiels. Les exemples récents incluent illfonic (Predator: Hunting Grounds) et les gens peuvent voler (Outriders), et plus tôt ce mois-ci, Rocksteady Games a également annoncé d'autres suppressions d'emplois à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Microsoft lui-même a été significativement touché, avec des réductions continues de sa main-d'œuvre Xbox depuis le début de 2024. Une mise à pied substantielle de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel du studios acquis Activision Blizzard et Zenimax, a été annoncé en janvier dernier. Septembre a vu 650 licenciements supplémentaires à travers les rôles des entreprises et de soutien chez Activision Blizzard.

Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces dernières réductions ne sont pas liées aux licenciements de janvier précédents, qui auraient ciblé les employés sous-performants qui ne sont pas nécessairement liés à la division Xbox.

L'impact des licenciements de Microsoft

La restructuration continue de Microsoft est particulièrement remarquable étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs de jeux majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de licenciements a suscité des critiques de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme motif pour défier ou inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.

Les séances de licenciements précédentes ont affecté diverses zones au sein de Microsoft, y compris les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'impact complet de ces derniers licenciements sur la division Xbox et la société globale reste à voir.

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