
报告表明,微软已进行了进一步的裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门的范围内。确切的受影响员工数量尚未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
游戏行业在2024年经历了大量劳动力的降低,大多数公司都在实施大量裁员。最近的例子包括Illfonic(捕食者:狩猎场)和人们可以飞行(拆卸者),本月早些时候,Rocksteady Games还宣布了自杀小队的接待后进一步裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就受到了显着影响,其Xbox劳动力持续减少。去年1月宣布了1,900个Xbox Division员工的大幅裁员,其中包括Accapiled Studios Activision Activision Blizzard和Zenimax的员工。 9月在企业中又有650个裁员,并在Activision暴风雪中支持角色。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工数量仍然未经证实,并被描述为“少数数字”。这些最新的减少与1月初的裁员无关,据报道,该裁员的目标不一定与Xbox部门相关。
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴雪(Activision Blizzard)等主要游戏出版商的收购以及其在2024年1月裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续重组尤其值得注意。最初的裁员浪潮引起了FTC的批评,该裁定试图将其用作挑战或反向微软收购Activision Blizzard的理由。
以前的裁员已经影响了微软内部的各个领域,包括Xbox的物理零售团队,Blizzard的大部分客户服务以及内部开发工作室,例如大锤游戏和Bob的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。这些最新裁员对Xbox部门和整个公司的全部影响还有待观察。