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"Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

작가 : Nova
May 19,2025

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 제작에 대한 이야기를 잘 알고 있지만, 팀 아소비는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 정보는 IGN이 GDC 2025를 보도하는 동안 밝혀 졌는데, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제목의 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 공유했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립으로 창의적으로 전달되었으며, 이는 의사 결정자들과 화음을 쳤다.

Nicolas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화책 설명을 보여줍니다.

다음으로 Doucet은 팀이 어떻게 아이디어를 생성했는지에 대해 자세히 설명했습니다. 놀랍게도 브레인 스토밍은 핵심에 있었지만 Team Asobi는 다양한 분야에서 5-6 명의 회원의 소규모 그룹을 구성함으로써 독특한 접근 방식을 취했습니다. 이 그룹은 스티커 노트에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 적어 놓을 것입니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 표시하는 대화의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 지적했다. 실제로, 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당한 양의 프로토 타이핑이 일어났다는 것을 의미했습니다. Doucet은 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 모든 사람이 자신의 아이디어를 테스트하도록 장려했습니다. 그가 공유 한 예로는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방식과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하는 방법입니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 바뀌는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro BOT 개발 프로세스에 필수적이어서 일부 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 프로토 타이핑하는 데 전념했습니다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 궁극적으로 최종 게임에 참여한 재미 있고 매력적인 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 Astro Bot과 함께 개발되었지만 Astro Bot에 통합되지 않은 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했습니다. 그중에는 풍선과 스폰지가 있었는데,이 게임에는 게임에 들어 갔으며 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등과 같은 다른 흥미로운 컨셉이있었습니다.

연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적으로 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. 이것은 여러 수준에서 동일한 전원을 사용하는 것을 배제하지는 않았지만, Doucet은 각 레벨의 독창성을 유지하기에 충분히 뚜렷한 실행이 필요하다고 강조했다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예를 인용했는데, 이는 레벨 고고 군도와 유사하고 비슷한 파워 업을 사용한 Astro의 놀이방에서 떨어졌습니다.

"결국, 겹침은 다양성을 창출하는 데 도움이되지 않았으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 아직 Astro Bot을 완성하지 않은 사람들을위한 스포일러가 포함 된 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마무리했습니다. 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 원래, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro가 제시되어 테스터들 사이에 약간의 고통이 발생했습니다. 결과적으로 팀은 최종 게임에서 약간 더 온전한 버전을 선택했습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션의 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차있었습니다. IGN은 이전에 게임에 대해 그와 대화를 나 had습니다. 우리는 우리의 리뷰에서 9/10을 수여했으며, "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."

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