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“ Astro Bot的剪切内容:鸟类的飞行水平和无头Astro揭示”

作者 : Nova
May 19,2025

Astro Bot的迷们对Sponge Power-Up的创建背后的故事充满了知名度,但是您是否知道Asobi还尝试了更加非常规的力量,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这一有趣的信息揭示了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在其中发表了一场全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,共享了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容尚未获得最终裁员。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前Asobi开始其原型制作阶段。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场是一种创造性地传递的,是一款可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,显然与决策者打出了共鸣。

Nicolas Doucet的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。

接下来,Doucet详细阐述了团队如何产生想法。毫不奇怪,头脑风暴是核心的,但是Asobi团队通过组成来自不同学科的5-6名成员的小组采取了独特的方法。这些群体将集思广益,并将他们的想法记录在粘稠的音符上,从而产生了令人震惊的头脑风暴板。

演讲中的另一个幻灯片,显示了Asobi团队中的粘稠笔记。

Doucet指出,并非所有想法都发展为原型。实际上,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。但是,这仍然意味着发生了大量的原型制作。 Doucet强调了在所有部门的原型化的重要性,鼓励所有人测试自己的想法。他分享的一个例子是,音频设计师如何在Astro Bot中创建一个剧院,以尝试与各种声音效果同步的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。

演讲中的另一个幻灯片,说明了海绵原型与Astro Bot的概念艺术一起变成海绵。

原型制作是Astro机器人开发过程不可或缺的,以至于一些程序员专用于原型非平台元素。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应触发器,获得了有趣而引人入胜的体验,最终使它成为了最后一场比赛。

演讲的另一个幻灯片,展示了为Astro Bot创建的各种原型活动。

Doucet共享了一个图像,其中包含几种原型,这些原型是开发但未包含到Astro Bot中的图像,以及那些原型。其中包括一个气球和海绵,它进入了游戏中,以及其他有趣的概念,例如网球游戏,打开玩具,轮盘轮,咖啡磨机等。

在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,并且不会重复。尽管这并没有阻止在多个级别上使用相同的电源,但Doucet强调,执行需要足够独特才能保持每个级别的唯一性。他列举了一个围绕鸟类飞行的裁缝级别的例子,由于它与Level-Go-Go-Go群岛的相似性,而在Astro的游戏室中,它被抛弃了,而Astro的游戏室中使用了类似的力量。

他解释说:“最后,决定重叠不利于创造多样性,我们完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,球员们被赋予了完全肢解的Astro,这在测试人员中引起了一些困扰。结果,该团队在最后一场比赛中选择了更完整的版本。

Doucet演示文稿的剪辑,显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲充满了对Astro Bot发展的迷人见解。 IGN以前曾与他谈论过这款游戏,我们在评论中授予了9/10的奖励,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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