Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей создания губки, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовка и колесо рулетки? Эта интригующая часть информации выявилась во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с комплексным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера PlayStation Mascot, поделившись различными ранними прототипами изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески поставлена как восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик у лиц, принимающих решения.
Слайд от разговора о GDC Николаса Дусе, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя объяснение комиксов о шаге игры.
Затем Дусет подробно рассказал о том, как команда генерировала идеи. Неудивительно, что мозговой штурм был в центре, но команда Асоби приняла уникальный подход, создав небольшие группы из 5-6 членов из разных дисциплин. Эти группы будут мозгово и записать свои идеи на липких заметках, что приведет к визуально поразительному мозговому штурму.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий мозговые штурмы Team Asobi.
Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. На самом деле, только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще означало значительное количество прототипов. Дусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, побуждая всех проверить свои идеи. Примером, который он поделился, было то, как аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые синхронизировались с различными звуковыми эффектами, например, различные способы открытия и закрытия двери.
Еще один слайд из разговора, иллюстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Прототипирование было настолько неотъемлемой частью процесса разработки Astro Bot, что несколько программистов были посвящены исключительно прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного опыта, который в конечном итоге попал в финальную игру.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, созданные для Astro Bot.
Doucet поделился изображением с несколькими прототипами, которые были разработаны, но не были включены в Astro Bot, наряду с теми, которые были. Среди них были воздушный шар и губка, которые попали в игру, а также другие интригующие концепции, такие как игра в теннис, игрушка с заводом, рулетка, кофейное отверстие и многое другое.
Позже в выступлении Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Несмотря на то, что это не исключало использования одной и той же мощности на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что выполнение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность каждого уровня. Он привел пример порезанного уровня, тематического вокруг птиц, который был сброшен из-за его сходства с архипелагом ровного гости, а другой в игровой комнате Астро, в котором использовались аналогичная мощность.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не способствовало созданию разнообразия, и мы полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot . В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игрокам был представлен полностью расчлененный астро, что вызвало некоторое беспокойство среди тестеров. В результате команда выбрала немного более интактную версию в финальной игре.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Разговор Дуче был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot. Ранее IGN говорил с ним об игре, в которой мы наградили 9/10 в нашем обзоре, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в своем сердце для PlayStation».