アストロボットのファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーによく知られていますが、チームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りなパワーを実験したことをご存知ですか?この興味深い情報は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを共有しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に配信され、明らかに意思決定者と和音を打ったことが明らかになりました。
Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を紹介します。
次に、Doucetはチームがどのようにアイデアを生み出したかについて詳しく説明しました。当然のことながら、ブレインストーミングは核心でしたが、チームアソビは多様な分野から5〜6人のメンバーの小さなグループを形成することでユニークなアプローチを取りました。これらのグループは、粘着性のノートでブレインストーミングとアイデアを書き留め、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
The Team Asobiから粘着性のメモを表示する講演からの別のスライド。
すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは指摘した。実際、ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されていました。しかし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングが行われたことを意味しました。 Doucetは、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調し、誰もが自分のアイデアをテストすることを奨励しました。彼が共有した例は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験する方法でした。
講演の別のスライド。スポンジのプロトタイプを示し、アストロボットがスポンジに変わるコンセプトアートを示しています。
プロトタイピングはアストロボット開発プロセスに非常に不可欠であったため、少数のプログラマーは非プラットフォーム要素のプロトタイピング専用でした。このアプローチは、アストロボットのスポンジメカニックを作成し、最終的に最終ゲームに登場した楽しくて魅力的な体験のために適応トリガーを利用しました。
講演の別のスライドは、アストロボット向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを紹介します。
Doucetは、開発されたがアストロボットに組み込まれていないいくつかのプロトタイプを特徴とする画像を共有しました。これらの中には、バルーンとスポンジがあり、それがゲームに登場し、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどの興味深いコンセプトがありました。
講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。これは、複数のレベルで同じパワーアップを使用することを妨げませんでしたが、Doucetは、各レベルの独自性を維持するのに十分な明確である必要があるとDoucetは強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、同様のパワーアップを使用したレベルゴーゴー群島とアストロのプレイルームの別の群島との類似性のために落とされました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すのに役立たないことが決定され、このレベルを完全に削減しました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
Doucetは、Astro Botをまだ終えていない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を締めくくりました。最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。もともと、プレイヤーは完全に切り離されたアストロを提示され、テスターの間で何らかの苦痛を引き起こしました。その結果、チームは最終ゲームで少し無傷のバージョンを選択しました。
Doucetのプレゼンテーションからのクリップ。アストロボットの元のエンディングを示しています。
Doucetの講演は、Astro Botの発展に関する魅力的な洞察に満ちていました。 IGNは以前、このゲームについて彼と話をしていましたが、レビューで9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明していました。アストロボットは、PlayStationの心にある人にとって特別です」。