Astro Bot的迷們對Sponge Power-Up的創建背後的故事充滿了知名度,但是您是否知道Asobi還嘗試了更加非常規的力量,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這一有趣的信息揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在其中發表了一場全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,共享了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容尚未獲得最終裁員。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場是一種創造性地傳遞的,是一款可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然與決策者打出了共鳴。
Nicolas Doucet的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
接下來,Doucet詳細闡述了團隊如何產生想法。毫不奇怪,頭腦風暴是核心的,但是Asobi團隊通過組成來自不同學科的5-6名成員的小組採取了獨特的方法。這些群體將集思廣益,並將他們的想法記錄在粘稠的音符上,從而產生了令人震驚的頭腦風暴板。
演講中的另一個幻燈片,顯示了Asobi團隊中的粘稠筆記。
Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。實際上,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。但是,這仍然意味著發生了大量的原型製作。 Doucet強調了在所有部門的原型化的重要性,鼓勵所有人測試自己的想法。他分享的一個例子是,音頻設計師如何在Astro Bot中創建一個劇院,以嘗試與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的不同方式。
演講中的另一個幻燈片,說明了海綿原型與Astro Bot的概念藝術一起變成海綿。
原型製作是Astro機器人開發過程不可或缺的,以至於一些程序員專用於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發器,獲得了有趣而引人入勝的體驗,最終使它成為了最後一場比賽。
演講的另一個幻燈片,展示了為Astro Bot創建的各種原型活動。
Doucet共享了一個圖像,其中包含幾種原型,這些原型是開發但未包含到Astro Bot中的圖像,以及那些原型。其中包括一個氣球和海綿,它進入了遊戲中,以及其他有趣的概念,例如網球遊戲,打開玩具,輪盤輪,咖啡磨機等。
在演講的後期,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。儘管這並沒有排除在多個級別上使用相同的電源,但Doucet強調,執行需要足夠明顯才能保持每個級別的唯一性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的裁縫級別的例子,由於它與Level-Go-Go-Go群島的相似性,而在Astro的遊戲室中,它被拋棄了,而Astro的遊戲室中使用了類似的力量。
他解釋說:“最後,決定重疊不利於創造多樣性,我們完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,球員們被賦予了完全肢解的Astro,這在測試人員中引起了一些困擾。結果,該團隊在最後一場比賽中選擇了更完整的版本。
Doucet演示文稿的剪輯,顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot發展的迷人見解。 IGN以前曾與他談論過這款遊戲,我們在評論中授予了9/10的獎勵,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”