Bethesda는 Gore와 해산 역학을 Starfield에 통합하려는 야심 찬 계획을 가지고 있었지만, 특히 우주 정장과의 상호 작용의 복잡성과 관련된 기술적 문제로 인해 궁극적으로 제거되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 기능을 자르 겠다는 결정은 게임의 다양한 슈트가 제기 한 복잡한 기술 요구에서 비롯된 것이라고 설명했습니다.
Mejillones는“다른 소송을 처리하는 기술적 측면은 엄청나게 복잡했습니다. "헬멧을 특정한 방식으로 자르고, 아래의 육체가 올바르게 렌더링되고, 헬멧의 모든 호스와 장비를 관리하는 것과 같은 많은 고려 사항이있었습니다. 진화하는 캐릭터 제작자와의 엉망이되어 신체 크기를 크게 변화시킬 수있었습니다."
일부 팬들은 Starfield에 이러한 역학이없는 것에 대해 실망을 표명했지만 Bethesda의 첫 번째 전체 싱글 플레이어 RPG를 8 년 만에 표시했지만 Mejillones는 그러한 요소가 유머러스 한 톤으로 인해 Fallout 시리즈에 더 적합하다고 언급했습니다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.
이러한 누락에도 불구하고 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어에게 상업적인 성공을 거두었습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 7/10을 수여하고 다양한 도전에도 불구하고 매력적인 중력을 주목했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 Starfield, 특히 Neon City에서 예상치 못한 많은 수의 로딩 스크린을 강조했습니다. 출시 후 Bethesda는 이러한 문제 중 일부를 해결하여 60fps 게임 플레이를 지원하는 성능 모드를 도입했습니다. 또한, 확장 분 산란 공간은 9 월에 출시되어 Starfield 경험이 더욱 향상되었습니다.