貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解力學納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃最終被刪除,尤其是與與太空訴訟的互動的複雜性有關。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,削減這些功能的決定源於遊戲的各種西裝提出的複雜的技術要求。
梅吉隆斯說:“處理不同西服的技術方面非常複雜。” “有很多考慮因素,例如以特定的方式切割頭盔,確保正確呈現下面的肉,並管理頭盔上的所有軟管和設備。它與不斷發展的角色創建者糾結在一起,從而實現了重大的體型變化。”
儘管一些球迷對在Starfield中缺乏這些機制的缺乏表示失望,這標誌著貝塞斯達八年來的第一個完整的單人RPG,但Mejillones指出,由於其幽默的音調,此類元素更適合輻射系列。他說:“這是樂趣的一部分。”
儘管有這些遺漏,但Starfield取得了商業上的成功,自2023年9月發行以來,超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並以7/10授予了比賽,並註意到儘管有各種挑戰,但仍指出其引人注目的引力。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了星菲爾德(Starfield)中出乎意料的裝載屏幕,尤其是在霓虹燈市。貝塞斯達(Bethesda)發布後,已經解決了其中一些問題,引入了支持60fps遊戲玩法的性能模式。此外,擴展破碎的空間於9月發布,進一步增強了Starfield的體驗。