A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos, particularmente relacionados à complexidade das interações com os fatos espaciais. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a decisão de cortar esses recursos surgiu das intrincadas demandas técnicas representadas pelos vários processos do jogo.
"Os aspectos técnicos do manuseio de diferentes ternos eram incrivelmente complexos", afirmou Mejillones. "Havia inúmeras considerações, como cortar o capacete de uma maneira específica, garantindo que a carne abaixo fosse adequadamente renderizada e gerenciando todas as mangueiras e equipamentos nos capacetes. Tornou -se uma bagunça emaranhada com o criador de personagens em evolução, o que permitiu mudanças significativas no tamanho do corpo".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas em Starfield, que marcou o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, Mejillones observou que esses elementos eram mais adequados para a série Fallout devido ao seu tom humorístico. "Faz parte da diversão", comentou.
Apesar dessas omissões, Starfield tem sido um sucesso comercial, alcançando mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A resenha da IGN elogiou as vasitas missões de interpretação e combate sólido do jogo, concedendo a ele um 7/10 e observando sua atração gravitacional convincente, apesar de vários desafios.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram o número inesperadamente alto de telas de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Após o lançamento, a Bethesda abordou alguns desses problemas, introduzindo um modo de desempenho que suporta a jogabilidade de 60fps. Além disso, o espaço quebrado de expansão foi lançado em setembro, aumentando ainda mais a experiência do Starfield.