贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解力学纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划最终被删除,尤其是与与太空诉讼的互动的复杂性有关。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,削减这些功能的决定源于游戏的各种西装提出的复杂的技术要求。
梅吉隆斯说:“处理不同西服的技术方面非常复杂。” “有很多考虑因素,例如以特定的方式切割头盔,确保正确呈现下面的肉,并管理头盔上的所有软管和设备。它与不断发展的角色创建者纠结在一起,从而实现了重大的体型变化。”
尽管一些球迷对在Starfield中缺乏这些机制的缺乏表示失望,这标志着贝塞斯达八年来的第一个完整的单人RPG,但Mejillones指出,由于其幽默的音调,此类元素更适合辐射系列。他说:“这是乐趣的一部分。”
尽管有这些遗漏,但Starfield取得了商业上的成功,自2023年9月发行以来,超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并以7/10授予了比赛,并注意到尽管有各种挑战,但仍指出其引人注目的引力。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了星菲尔德(Starfield)中出乎意料的装载屏幕,尤其是在霓虹灯市。贝塞斯达(Bethesda)发布后,已经解决了其中一些问题,引入了支持60fps游戏玩法的性能模式。此外,扩展破碎的空间于9月发布,进一步增强了Starfield的体验。