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ベセスダは、スターフィールドからゴアと解体を取り除きます

著者 : Elijah
Apr 11,2025

ベセスダは、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むという野心的な計画を持っていましたが、特に宇宙服との相互作用の複雑さに関連する技術的な課題により、これらは最終的に削除されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらの機能をカットする決定は、ゲームのさまざまなスーツによってもたらされる複雑な技術的要求に由来すると説明しました。

「さまざまなスーツを処理する技術的な側面は非常に複雑でした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを特定の方法で切断し、下の肉が適切にレンダリングされ、ヘルメット上のすべてのホースと機器の管理など、多くの考慮事項がありました。進化するキャラクターの作成者と絡み合った混乱になり、体の大きさの大幅な変化が可能になりました。」

一部のファンは、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGをマークしたスターフィールドにこれらのメカニズムがないことに失望を表明しましたが、メジロンは、そのような要素はユーモラスなトーンのためにフォールアウトシリーズにより適していると述べました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。

これらの不作為にもかかわらず、スターフィールドは商業的に成功しており、2023年9月のリリース以来1500万人以上のプレーヤーにリーチしています。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10を授与し、さまざまな課題にもかかわらず、その説得力のある重力プルに注目しました。

別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオン市のスターフィールドで予期せぬ数のロード画面を強調しました。発売後、Bethesdaはこれらの問題のいくつかに対処し、60fpsのゲームプレイをサポートするパフォーマンスモードを導入しています。さらに、拡張粉砕スペースは9月にリリースされ、スターフィールドエクスペリエンスがさらに向上しました。

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