У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield, но они были в конечном итоге удалены из -за технических проблем, особенно связанных со сложностью взаимодействия с космическими костюмами. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что решение об сокращении этих функций, связанных с сложными техническими требованиями, представляемыми различными исками игры.
«Технические аспекты обработки различных костюмов были невероятно сложными», - заявил Меджиллоунс. «Были многочисленные соображения, такие как определенный разрезание шлема, гарантирование плоти внизу была должным образом отображена и управление всеми шлангами и оборудованием на шлемах. Он стал запутанным беспорядком с развивающимся создателем персонажа, что позволило значительно изменения размера тела».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков в Starfield, которая отмечала первую полную RPG Bethesda за восемь лет, Mejillones отметил, что такие элементы были более подходящими для серии Fallout из-за его юмористического тона. «Это часть веселья», - отметил он.
Несмотря на эти упущения, Starfield имел коммерческий успех, достигнув более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив ее убедительное гравитационное притяжение, несмотря на различные проблемы.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданно большое количество погрузочных экранов в Старфилде, особенно в городе Неон. Bethesda решает некоторые из этих проблем, представляя режим производительности, который поддерживает игровой процесс 60 кадров в секунду. Кроме того, расширение пространства было выпущено в сентябре, что еще больше улучшило опыт Starfield.