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"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Audrey
May 03,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높은 2006 년 Tamriel 로의 여정은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 수많은 HD 리마스터를 경험 한 결과, Xbox 360 기원에서 간신히 분기되지 않았지만 회의적이었습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐구 한 곳인 제국 도시를 보았을 때, 현재는 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 믿음을 넘어 섰습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터보다는 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?

내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 오리지널 망각 의 선임 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 "리마스터"라는 용어로는 충분하지 않을 수 있다고 느꼈습니다. 나의 초기 의심에도 불구 하고 , 게임과 함께 몇 시간을 소비 한 후, 그것은 분명해졌습니다.

virtuos는 망각이 리메이크처럼 보이도록 많은 노력을 기울였습니다. 그들은 모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인했는데, 이는 나무부터 칼, 무너지는성에 이르기까지 모든 것이 새롭습니다. 이 점검은 게임을 현대적인 그래픽 표준과 일치시켜 놀라운 텍스처, 조명 및 모든 화살과 무기 충격을 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 특징으로합니다. 모든 NPC 모델은 새로운 창조물이지만 2006 년부터 캐릭터의 본질을 유지합니다. 이것은 우리가 기억하는 것을 재현하는 것이 아닙니다. 2025 년 표준으로 예외적 인 것을 달성하는 것입니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

영상 외에도 게임 플레이는 중요한 업데이트를 보았습니다. Longsword가 더 이상 풍선과 비슷하지 않기 때문에 Combat은 더 큰 영향을 미칩니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 개선되었습니다. 원래 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각스카이 림 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리마스터와 리메이크 주변의 용어는 여전히 어둡습니다. 엄격한 산업 표준은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"은 고급 텍스처와 현대적인 조명만으로 블록 PS2 뿌리를 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고 표시된 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 지어졌지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2는 구조를 유지하면서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 스크립트 및 스토리 요소를 점검합니다. 이 다양성은 아마도 우리가 더 명확한 정의가 필요하다는 것을 암시합니다. 전통적으로 리메이크는 현대 엔진에서 처음부터 게임을 재건했으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 오늘날, 리마스터는 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 더 잘 정의 될 수 있으며, 리메이크는 기본적으로 게임을 재 설계합니다. 그러한 정의에서 Demon 's SoulsMetal Gear Solid 와 같은 게임은 리마스터로 간주 될 수 있으며, 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 진정으로 제공하는 게임을 위해 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

그렇다면이 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 그것을 재생 한 후에, 망각 리마스터가 적절하게 이름을 지어 졌다는 것이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새롭게 보이지만 핵심은 원래 게임의 구조와 느낌을 유지합니다. Bethesda는 다음과 같이 말했습니다.“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다.”

그 이전 시대의 본질은 눈에 띄게 가능합니다. 모든 문 뒤에 나타나는 로딩 스크린, 인터페이스 업데이트에도 불구하고 말도 안되는 설득 미니 게임, 무대 세트를 연상시키는 단순한 도시 디자인, 어색하게 방황하는 NPC, 여전히 디 가착 한 전투, 보존 된 버그 및 글리치가 오리지널의 기르기 Charm에 추가되는 것이 분명합니다.

불과 몇 달 전, Obsidian의 Avowed는 Elder Scrolls 시리즈의 미래에 대한 비전을 선보였으며, 고급 전투 및 탐사 시스템으로 인해 망각 리마 이스트 느낌을주었습니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 밝게 빛납니다. 세계의 마법, 오픈 필드는 신비로 가득 차 있으며, 다이나믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 ​​설득력이 있습니다. 일부 역학과 레벨 디자인의 일부는 구식을 느끼지만, 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 손잡이 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화와 상호 연결된 시스템에는 세밀함이 부족하며 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 리메이크는 이러한 측면을 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 다시 상상하지 않고 재현하는 것입니다.

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 기존 필름이 강화되었습니다. 놀라운 4K 수복에도 불구하고 JawsGodfather 와 같은 고전은 1970 년대의 틀림없이 제품입니다. 마찬가지로, 망각은 고전적인 영화의 고화질 복원과 같습니다. 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 핵심은 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 과소 평가되어서는 안됩니다. 리메이크에 라벨을 붙이지 않고 다른 AAA 스튜디오의 리마스터의 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 목표로해야한다는 표준이며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 달성 해야하는 표준입니다. Oblivion Remastered는 열정과 헌신에 대한 증거이며, 리메이크처럼 보이지만 사랑스럽게 보존 된 리마스터처럼 놀고 있습니다.

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