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“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

作者 : Audrey
May 03,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年前往塔姆里爾(Tamriel)的旅程臭名昭著,因為其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的上古捲軸遊戲。經歷了許多高清重新製作,例如《質量效應傳奇版》《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作,這些版本與Xbox 360的起源幾乎沒有分歧,因此我持懷疑態度。然而,看到帝國城市是我將近二十年前探索的帝國城市,現在在雷·雷圖(Ray Tracing)的虛幻引擎5中呈現,這是令人難以置信的。此外,該遊戲具有戰鬥,RPG系統和無數其他細節的增強功能。這讓我質疑貝塞斯達和演奏家是否誤解了該項目。這不是遺忘重製而不是重製的重製嗎?

看來我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都認為“重新製作”一詞可能不夠。儘管我最初的疑問,但在遊戲花了幾個小時之後,它變得很明顯 -遺忘重新製作可能是重製的,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。

演奏家已經竭盡全力,以確保遺忘看起來像翻拍。他們已經從頭開始重新設計了所有資產,這意味著從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡的一切都是全新的。這項大修將游戲與現代圖形標准保持一致,具有令人驚嘆的紋理,照明和新的物理系統,使每個箭頭和武器的影響都具有現實。每個NPC模型都是一個新的創作,但它們保留了2006年角色的本質。這並不是要重現我們記得的內容。這是關於達到2025年標準的特殊之處。如果我在重製謠言開始之前就看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

除了視覺效果外,遊戲玩法還看到了重大更新。戰鬥感覺更具影響力,長劍不再像氣球。第三人稱攝像機現在包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已進行了改進。原始的調平系統已被更直觀的遺忘天際方法取代,現在玩家可以沖刺。有瞭如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,人們可能會說我們正在重製領域。

但是,圍繞重新製作和重製的術語仍然模糊。沒有嚴格的行業標準,術語通常被鬆散地使用。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”保留了其塊狀PS2根,僅具有高尺度的紋理和現代照明,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (標記為Remaster)的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy具有全新的圖形資產,這些資產具有現代感。像《巨像的陰影》和《藍皮細胞的魔鬼靈魂》這樣的翻拍是從頭開始構建的,但仍然忠於原始的,而《生化危機2重新設計》在維護結構的同時。 《最終幻想7翻拍》《重生》進一步發展,大修設計,腳本甚至故事元素。這種多樣性表明,也許我們需要更清晰的定義。傳統上,重製是在現代發動機上從頭開始重建的遊戲,而在原始技術中進行了升級的升級有限。如今,重新製作可能會更好地定義為圖形大修,該大修以次要的遊戲增強功能來保留原始遊戲的設計,而重製的重新設計從根本上重新設計了遊戲。在這樣的定義下,諸如惡魔的靈魂金屬裝備固體之類的遊戲可能被視為重新製作,並保留“重製”一詞的“重製”遊戲,這些遊戲真正提供了新的舊創意。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

那麼,這個新版本的遺忘版是重製還是重製?玩了之後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。新的資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但其核心保留了原始遊戲的結構和感覺。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個上一個時代的本質是顯而易見的。在每扇門後面出現的加載屏幕中,儘管它的界面更新,但令人困惑的說服力迷仍然是荒謬的,這是簡單的城市設計,讓人聯想到舞台套裝,笨拙地徘徊的NPC,仍然可以解決的戰鬥以及保留的蟲子和glitches和Glitches,這些漏洞和glit蟲為原始的Quirky的Chirmky添加到了。

就在幾個月前,黑曜石的宣告表明了對《上古捲軸》系列的未來的願景,其先進的戰鬥和探索系統使《遺忘》更新了。然而,這種修復的經典仍然在2025年發光。它的世界魔力,開闊的領域充滿了奧秘以及其雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然令人信服。儘管它的某些機制和水平設計感覺已經過時了,但遊戲對玩家自由的老式方法在當今的手持遊戲景觀中令人耳目一新。但是,它的對話和相互聯繫的系統缺乏精緻,水平的設計感覺很古老。翻拍本可以更新這些方面,但是《遺忘》重新製作的是要恢復過去,而不是重新想像它。

電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,而重新製作是現有的電影,以符合現代視覺標準。儘管它們具有驚人的4K修復體,但JawsThe Godfather等經典作品卻是1970年代的毫無疑問的產品。同樣,遺忘就像是對經典電影的高清修復。它將視覺質量推向極限,在新引擎中重新創建其“外部”,但其核心仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作的名稱不應被低估。我們不應將其標記為翻拍,而是應該將其用作其他AAA工作室的重新製作者的基準。這是傳奇版本應該針對的質量效應的標準,以及俠盜獵車手應取得的成就。 《遺忘》重新製作是對激情和奉獻精神的證明,看起來像翻拍,但像保存完好的重新製作一樣演奏,這正是應該的。

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