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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Autor : Audrey
May 03,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung, hat sich nun in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scroll-Spiel verwandelt. Nachdem ich zahlreiche HD -Remasters erlebt hatte, wie die Mass Effect -Legendary Edition und Dark Souls Remastered , die kaum von ihrer Xbox 360 -Herkunft abzeichneten, war ich skeptisch. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, war es nicht mehr zu sehen, dass ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing untersucht wurde. Darüber hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und unzähligen anderen Details. Ich habe mich gefragt, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher Oblivion -Remake als ein Remaster sein?

Es scheint, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , waren der Meinung, dass der Begriff "Remaster" möglicherweise nicht ausreichte. Trotz meiner ersten Zweifel wurde es offensichtlich, nachdem er mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht hatte - Oblivion Remastered mag als Remake erscheinen, aber es spielt im Grunde genommen wie ein Remaster.

Virtuos hat große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Vergessenheit wie ein Remake aussieht. Sie haben jedes einzelne Kapital von Grund auf neu gestaltet, was bedeutet, dass alles, was von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen brandneu ist. Diese Überholung stimmt das Spiel mit modernen grafischen Standards mit atemberaubenden Texturen, Beleuchtung und einem neuen Physiksystem aus, das sich realistisch anfühlt. Jedes NPC -Modell ist eine frische Kreation, aber sie behalten die Essenz der Charaktere ab 2006. Hier geht es nicht darum, das zu erinnern, was wir uns erinnern. Es geht darum, das zu erreichen, was nach 2025 Standards außergewöhnlich ist. Wenn ich das gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Über die Grafik hinaus hat das Gameplay erhebliche Updates verzeichnet. Der Kampf fühlt sich wirksamer an, und das Langschwert ähnelt nicht mehr einem Ballon. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden überarbeitet. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch einen intuitiveren Hybrid aus Oblivion- und Skyrim -Ansätzen ersetzt, und die Spieler können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass wir im Remake -Territorium sind.

Die Terminologie um Remasters und Remakes bleibt jedoch trübe. Es gibt keine strengen Branchenstandards und Begriffe werden oft locker verwendet. Zum Beispiel behält Rockstars "definitive Ausgabe" der Grand Theft Auto Trilogy seine blockigen PS2 -Wurzeln mit nur hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy mit der Bezeichnung eines Remasters völlig neue grafische Vermögenswerte bezeichnet, die ihm ein zeitgemäßes Gefühl verleihen. Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint werden von Grund auf gebaut, bleiben aber dem Original treu, während Resident Evil 2 das Gameplay neu gestaltet, während die Struktur aufrechterhalten wird. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und sogar Story -Elemente. Diese Vielfalt legt nahe, dass wir vielleicht klarere Definitionen brauchen. Traditionell wurden Remakes in modernen Motoren von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters begrenzte Verbesserungen innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Heutzutage könnte ein Remaster besser als eine grafische Überholung definiert werden, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahrt, während ein Remake das Spiel grundlegend neu gestaltet. Unter solchen Definitionen könnten Spiele wie Dämon's Souls und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen werden, die den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die wirklich neue Einstellungen über alte Ideen bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Ist diese neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist klar, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 lässt es brandneu aussehen, aber im Kern behält es die Struktur und das Gefühl des ursprünglichen Spiels bei. Wie Bethesda erklärte:

Die Essenz dieser früheren Ära ist spürbar. In den Ladebildschirmen, die hinter jeder Tür erscheinen, wird das Verwirrungs-Überzeugungsminispiel trotz des Schnittstellen-Update unsinnig, die simplen Stadtentwürfe, die an Bühnensätze erinnern, die unbeholfen wandernden NPCs, den noch detasierten Kampf und die aufbewahrten Käfer und die zu dem ursprünglichen Quirky-Charme.

Vor wenigen Monaten zeigte Obsidian, bekannter , eine Vision der Zukunft für die Elder Scrolls -Serie, wobei ihre fortschrittlichen Kampf- und Erkundungssysteme das Oblivion -Remaster -Gefühl veraltet machten. Dieser remasterte Klassiker scheint jedoch im Jahr 2025 immer noch hell. Die Magie seiner Welt, seine offenen Felder, die vor Geheimnissen wimmeln, und seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin -Kriege und ansprechende Queststrukturen sind weiterhin überzeugend. Während sich einige seiner Mechanik und Level-Designs veraltet fühlen, fühlt sich der alte Ansatz des Spiels für die Spielerfreiheit in der heutigen Hand-Holding-Gaming-Landschaft erfrischend an. In seinen Dialog- und miteinander verbundenen Systemen fehlt jedoch die Finesse, und das Level -Design fühlt sich uralt an. Ein Remake hätte diese Aspekte aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerlangen und nicht neu zu interpretieren.

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen, während Remasters vorhandene Filme sind, die modernen visuellen Standards entsprechen. Trotz ihrer atemberaubenden 4K -Restaurationen sind Klassiker wie Jaws und The Pate unverkennbar Produkte der 1970er Jahre. In ähnlicher Weise ist Oblivion wie eine hochauflösende Wiederherstellung eines klassischen Films. Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und setzt seine "Äußere" in einem neuen Motor wieder, aber im Kern bleibt es ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered wird seinem Namen gerecht und sollte nicht unterschätzt werden. Anstatt es als Remake zu kennzeichnen, sollten wir es als Benchmark für Remasters aus anderen AAA -Studios verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte anstreben sollen, und für welche Grand -Theft -Autos: Die Trilogie hätte erreicht haben sollen. Oblivion Remastered ist ein Beweis für Leidenschaft und Engagement, das wie ein Remake aussieht, aber wie ein liebevoll erhaltener Remaster spielt, und genau so sollte es sein.

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