Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à Tamriel, tristement célèbre pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en le jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant connu de nombreux remasters HD, comme l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls remasterisé , qui divergeait à peine de leurs origines Xbox 360, j'étais sceptique. Pourtant, en voyant la ville impériale, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Traçage, était au-delà de la croyance. De plus, le jeu possède des améliorations des combats, des systèmes RPG et d'innombrables autres détails. Cela m'a fait me demander si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet. Cela ne devrait-il pas être un remake d'oubli plutôt qu'un remaster?
Il semble que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, ont estimé que le terme "remaster" pourrait ne pas suffire. Malgré mes doutes initiaux, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu évident - Oblivion Remastered peut apparaître comme un remake, mais il joue fondamentalement comme un remaster.
Virtuos a fait de grands efforts pour s'assurer que l'oubli ressemble à un remake. Ils ont repensé chaque atout à partir de zéro, ce qui signifie que tout, des arbres aux épées aux châteaux en ruine est tout nouveau. Cette refonte aligne le jeu avec des normes graphiques modernes, avec des textures étonnantes, un éclairage et un nouveau système de physique qui rend chaque impact de flèche et d'armes réaliste. Chaque modèle de PNJ est une nouvelle création, mais ils conservent l'essence des personnages de 2006. Il ne s'agit pas de recréer ce dont nous nous souvenons; Il s'agit de réaliser ce qui est exceptionnel selon les normes de 2025. Si j'avais vu cela avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Au-delà des visuels, le gameplay a connu des mises à jour importantes. Le combat semble plus percutant, l'épée longue ne ressemblant plus à un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du quête au dialogue et des mini-jeux, ont été remaniés. Le système de mise à niveau d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d'approches Oblivion et Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait dire que nous sommes en territoire de remake.
Cependant, la terminologie autour des remasters et des remakes reste trouble. Il n'y a pas de normes strictes de l'industrie et les termes sont souvent utilisés vaguement. Par exemple, "l'édition définitive" de Rockstar de la trilogie Auto de Grand Theft conserve ses racines en blocs PS2 avec seulement des textures à l'échelle et un éclairage moderne, tandis que la trilogie saine de Bandicoot N. , étiquetée, présente un remaster entièrement nouveau qui donne une sensation contemporaine. Les remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls by Bluepoint sont construits à partir de zéro mais restent fidèles à l'original, tandis que Resident Evil 2 refait le gameplay tout en maintenant la structure. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et même les éléments de l'histoire. Cette diversité suggère que nous avons peut-être besoin de définitions plus claires. Traditionnellement, les remakes étaient des jeux reconstruits à partir de zéro dans les moteurs modernes, tandis que les remasters étaient des améliorations limitées au sein de la technologie originale. Aujourd'hui, un remaster pourrait être mieux défini comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu original avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake repense fondamentalement le jeu. Dans de telles définitions, des jeux comme Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourraient être considérés comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent vraiment de nouvelles prises sur les vieilles idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Alors, cette nouvelle version d' Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après l'avoir joué, il est clair que l'oubli remasterisé est bien nommé. Les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal le rendent tout neuf, mais à la base, il conserve la structure et la sensation du jeu original. Comme l'a déclaré Bethesda: «Nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous en avoir un.»
L'essence de cette ère précédente est palpable. Il est évident dans les écrans de chargement qui apparaissent derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste absurde malgré sa mise à jour d'interface, les conceptions de ville simplistes qui rappellent les ensembles de scène, les PNJ errant maladroitement, le combattant encore déterminé et les bugs et les huiles de glins conservés.
Il y a quelques mois à peine, l'Obidian a présenté une vision de l'avenir pour la série Elder Scrolls , avec ses systèmes avancés de combat et d'exploration faisant de l'oubli remasterisé daté. Pourtant, ce classique remasterisé brille encore en 2025. La magie de son monde, ses champs ouverts grouillant de mystères, et ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et Structures engageantes, restent convaincants. Alors que certaines de ses mécanismes et des conceptions de niveau se sentent dépassées, l'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage des jeux de maintien de la main d'aujourd'hui. Cependant, son dialogue et ses systèmes interconnectés manquent de finesse et la conception de niveau semble ancienne. Un remake aurait mis à jour ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé, pas à le réinventer.
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters sont des films existants améliorés pour répondre aux normes visuelles modernes. Malgré leurs superbes restaurations 4K, des classiques comme Jaws et The Godfather sont des produits incontestablement des années 1970. De même, Oblivion est comme une restauration haute définition d'un film classique. Il pousse la qualité visuelle à la limite, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais à la base, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d' Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et ne devrait pas être sous-estimé. Plutôt que de l'étiqueter un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres studios AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû viser et ce que Grand Theft Auto: La trilogie aurait dû réaliser. Oblivion Remastered est un témoignage de la passion et du dévouement, ressemblant à un remake mais jouant comme un remaster préservé avec amour, et c'est précisément comme ça.