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「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

著者 : Audrey
May 03,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。 2006年のタムリエルへの旅は、その風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景で悪名高いもので、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionDark Soulsのリマスターなど、多数のHDリマスターを経験したことがあります。しかし、20年近く前に探索した帝国の都市を見ると、今ではレイトレースとともにUnreal Engine 5にレンダリングされているのは信じられないほどでした。さらに、このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の詳細の強化を誇っています。ベセスダと名手がプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視させました。これはリマスターではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?

これを熟考しているのは私だけではなかったようです。多くのファン、そして元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語では十分ではないと感じました。私の最初の疑問にもかかわらず、ゲームに数時間過ごした後、それは明らかになりました。リマスターされたオブリビオンはリメイクとして表示される可能性がありますが、根本的にはリマスターのように再生されます。

名目は、忘却がリメイクのように見えるようにするために、かなりの努力をしました。彼らはすべての資産をゼロから再設計しました。つまり、木から剣、崩壊する城まですべてが新しいことです。このオーバーホールは、ゲームを最新のグラフィカル標準に合わせて、見事なテクスチャ、照明、すべての矢と武器の影響を現実的に感じさせる新しい物理システムを備えています。すべてのNPCモデルは新鮮な創造物ですが、2006年からキャラクターの本質を保持しています。これは、私たちが覚えていることを再現することではありません。 2025年の基準までに特別なものを達成することです。リマスターの噂が始まる前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ビジュアルを超えて、ゲームプレイには重要な更新が見られました。戦闘はよりインパクトがあると感じ、ロングソードはもはや風船に似ていません。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが改良されました。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却Skyrimアプローチのハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちはリメイクの領域にいると主張するかもしれません。

ただし、リマスターとリメイクに関する用語は曖昧なままです。厳密な業界基準はありません。また、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「決定的版」は、アップスケーリングさたテクスチャとモダンな照明のみを備えたブロック状のPS2ルーツを保持します。 Shadow of the ColossusDemon's Souls by BluePointのようなリメイクはゼロから構築されていますが、元のものには忠実なままですが、バイオハザード2は構造を維持しながらゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイク再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、さらにはストーリー要素をオーバーホールします。この多様性は、おそらくより明確な定義が必要であることを示唆しています。伝統的に、リメイクは現代のエンジンでゼロから再建されたゲームでしたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが限られていました。今日、リマスターは、オリジナルのゲームのデザインをマイナーなゲームプレイの拡張で保持するグラフィカルなオーバーホールとしてよりよく定義され、リメイクは根本的にゲームを再設計します。このような定義の下では、 Demon's SoulsMetal Gear Solid:Deltaのようなゲームは、リマスターと見なされ、古いアイデアを真に新しいテイクを提供するゲームの「リメイク」という用語を予約するかもしれません。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

それで、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?それを演奏した後、リマスターされたOblivionが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、そのコアでは、元のゲームの構造と感触を保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その前の時代の本質は明白です。すべてのドアの後ろに表示されるローディング画面、インターフェイスの更新にもかかわらず無意味な説得力のあるミニゲーム、ステージセット、ぎこちなくさまようNPC、まだデタッチされた戦闘、およびオリジナルの魅力を加える保存されたバグとグリッチを思い起こさせる単純な都市デザインは明らかです。

わずか数ヶ月前、オブシディアンのavowedは、エルダースクロールシリーズの未来のビジョンを紹介し、その高度な戦闘と探査システムが忘却のリマスターされた感触を時代遅れにしています。しかし、このリマスターされたクラシックは2025年にまだ明るく輝いています。その世界の魔法、謎に満ちたオープンフィールド、そしてダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴は魅力的です。そのメカニックとレベルのデザインのいくつかは時代遅れに感じますが、プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、今日の手持ちのゲームの風景でさわやかに感じます。しかし、その対話と相互接続されたシステムはフィネスに欠けており、レベルのデザインは古代に感じられます。リメイクはこれらの側面を更新していましたが、リマスターされた忘却は、それを再考するのではなく、過去を追体験することです。

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクはまったく新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために強化された既存の映画です。彼らの素晴らしい4Kの修復にもかかわらず、ジョーズゴッドファーザーのような古典は、1970年代の間違いなく製品です。同様に、忘却は古典的な映画の高解像度の回復のようなものです。視覚的な品質を制限に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、その中心では2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「 Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

Oblivion Remasteredはその名前まで生きており、過小評価されるべきではありません。リメイクをラベル付けするのではなく、他のAAAスタジオのリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary Editionが目的とするべき標準であり、 Grand Theft Auto:The Trilogyが達成すべきものです。 Oblivion Remasteredは情熱と献身の証であり、リメイクのように見えますが、愛情を込めて保存されたリマスターのように遊んでいます。

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