Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a Tamriel, infame por sus personajes extravagantes, con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo experimentado numerosos remasters HD, como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizados , que apenas divergieron de sus orígenes de Xbox 360, era escéptico. Sin embargo, ver la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, era más que creencial. Además, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y los innumerables otros detalles. Me hizo preguntarme si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería este ser remake de olvido en lugar de un remaster?
Parece que no fui el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, sintieron que el término "remaster" podría no ser suficiente. A pesar de mis dudas iniciales, después de pasar varias horas con el juego, se hizo evidente: Oblivion Remastered puede aparecer como un remake, pero se juega fundamentalmente como un remaster.
Los virtuosos han hecho todo lo posible para garantizar que el olvido parezca una nueva versión. Han rediseñado cada activo desde cero, lo que significa que todo, desde árboles hasta espadas y castillos desmoronados, es nuevo. Esta revisión alinea el juego con los estándares gráficos modernos, con texturas impresionantes, iluminación y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y impacto de armas se sientan realistas. Cada modelo de NPC es una nueva creación, pero conservan la esencia de los personajes de 2006. No se trata de recrear lo que recordamos; Se trata de lograr lo que es excepcional para los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Más allá de las imágenes, el juego ha visto actualizaciones significativas. El combate se siente más impactante, y la espada ya no se parece a un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, han sido renovados. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de enfoques de olvido y skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que estamos en un territorio de remake.
Sin embargo, la terminología alrededor de remasters y remakes sigue siendo turbia. No hay estándares estrictos de la industria, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, la "edición definitiva" de Rockstar de la gran trilogía de Autoft de Rockstar conserva sus raíces de PS2 en bloque con solo texturas exclusivas e iluminación moderna, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , etiquetada como remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos que le dan una sensación contemporánea. Los remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint se construyen desde cero, pero siguen siendo fieles al original, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego mientras mantiene la estructura. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión e incluso los elementos de la historia. Esta diversidad sugiere que tal vez necesitemos definiciones más claras. Tradicionalmente, los remakes fueron juegos reconstruidos desde cero en motores modernos, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Hoy, un remaster podría definirse mejor como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que un remake rediseña fundamentalmente el juego. En tales definiciones, juegos como Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría considerarse remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente ofrecen nuevas ideas de ideas antiguas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Entonces, ¿es esta nueva versión de Oblivion un remake o un remaster? Después de jugarlo, está claro que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. Los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, pero en esencia, conserva la estructura y la sensación del juego original. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
La esencia de esa era anterior es palpable. Es evidente en las pantallas de carga que aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante que sigue sin sentido a pesar de su actualización de interfaz, los diseños simplistas de la ciudad que recuerdan a los conjuntos de escenarios, el NPC de vagabundeo incómoda, el combate aún detallado y los insectos preservados y los GMITCHES que se agregan al encantador encantador.
Hace solo unos meses, Obsidian's Asnowed exhibió una visión del futuro para la serie Elder Scrolls , con sus avanzados sistemas de combate y exploración haciendo que el olvido se sientan remasterizados anticuados. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía brilla en 2025. La magia de su mundo, sus campos abiertos repletos de misterios y sus ambiciosas características como las guerras dinámicas de duendes y las estructuras de misiones atractivas, siguen siendo convincentes. Si bien algunos de sus mecánicos y diseños de niveles se sienten desactualizados, el enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy en día. Sin embargo, su diálogo y sistemas interconectados carecen de delicadeza, y el diseño de nivel se siente antiguo. Una nueva versión habría actualizado estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado, no reinventarlo.
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters son películas existentes mejoradas para cumplir con los estándares visuales modernos. A pesar de sus impresionantes restauraciones 4K, clásicos como Jaws y el Padrino son productos inequívocos de la década de 1970. Del mismo modo, Oblivion es como una restauración de alta definición de una película clásica. Empuja la calidad visual al límite, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero en esencia, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado está a la altura de su nombre y no debe subestimarse. En lugar de etiquetarlo una nueva versión, debemos usarlo como el punto de referencia para remasters de otros estudios AAA. Este es el estándar que debería haber dirigido Mass Effect Legendary Edition y qué Grand Theft Auto: la trilogía debería haber logrado. El remasterizado de Oblivion es un testimonio de la pasión y la dedicación, parece una nueva versión, pero jugando como un remaster en conserva amorosamente, y así es precisamente como debería ser.