当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程臭名昭著,因为其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。经历了许多高清重新制作,例如《质量效应传奇版》和《黑暗之魂》(Dark Souls)重新制作,这些版本与Xbox 360的起源几乎没有分歧,因此我持怀疑态度。然而,看到帝国城市是我将近二十年前探索的帝国城市,现在在雷·雷图(Ray Tracing)的虚幻引擎5中呈现,这是令人难以置信的。此外,该游戏具有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强功能。这让我质疑贝塞斯达和演奏家是否误解了该项目。这不是遗忘重制而不是重制的重制吗?
看来我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都认为“重新制作”一词可能不够。尽管我最初的疑问,但在游戏花了几个小时之后,它变得很明显 -遗忘重新制作可能是重制的,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。
演奏家已经竭尽全力,以确保遗忘看起来像翻拍。他们已经从头开始重新设计了所有资产,这意味着从树木到剑到摇摇欲坠的城堡的一切都是全新的。这项大修将游戏与现代图形标准保持一致,具有令人惊叹的纹理,照明和新的物理系统,使每个箭头和武器的影响都具有现实。每个NPC模型都是一个新的创作,但它们保留了2006年角色的本质。这并不是要重现我们记得的内容。这是关于达到2025年标准的特殊之处。如果我在重制谣言开始之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。
除了视觉效果外,游戏玩法还看到了重大更新。战斗感觉更具影响力,长剑不再像气球。第三人称摄像机现在包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已进行了改进。原始的调平系统已被更直观的遗忘和天际方法取代,现在玩家可以冲刺。有了如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说我们正在重制领域。
但是,围绕重新制作和重制的术语仍然模糊。没有严格的行业标准,术语通常被松散地使用。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”保留了其块状PS2根,仅具有高尺度的纹理和现代照明,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (标记为Remaster)的崩溃Bandicoot N. Sane Trilogy具有全新的图形资产,这些资产具有现代感。像《巨像的阴影》和《蓝皮细胞的魔鬼灵魂》这样的翻拍是从头开始构建的,但仍然忠于原始的,而《生化危机2重新设计》在维护结构的同时。 《最终幻想7翻拍》和《重生》进一步发展,大修设计,脚本甚至故事元素。这种多样性表明,也许我们需要更清晰的定义。传统上,重制是在现代发动机上从头开始重建的游戏,而在原始技术中进行了升级的升级有限。如今,重新制作可能会更好地定义为图形大修,该大修以次要的游戏增强功能来保留原始游戏的设计,而重制的重新设计从根本上重新设计了游戏。在这样的定义下,诸如恶魔的灵魂和金属装备固体之类的游戏可能被视为重新制作,并保留“重制”一词的“重制”游戏,这些游戏真正提供了新的旧创意。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
那么,这个新版本的遗忘版是重制还是重制?玩了之后,很明显,遗忘的修复是恰当地命名的。新的资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但其核心保留了原始游戏的结构和感觉。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个上一个时代的本质是显而易见的。在每扇门后面出现的加载屏幕中,尽管它的界面更新,但令人困惑的说服力迷仍然是荒谬的,这是简单的城市设计,让人联想到舞台套装,笨拙地徘徊的NPC,仍然可以解决的战斗以及保留的虫子和glitches和Glitches,这些漏洞和glit虫为原始的Quirky的Chirmky添加到了。
就在几个月前,黑曜石的宣告表明了对《上古卷轴》系列的未来的愿景,其先进的战斗和探索系统使《遗忘》更新了。然而,这种修复的经典仍然在2025年发光。它的世界魔力,开阔的领域充满了奥秘以及其雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,仍然令人信服。尽管它的某些机制和水平设计感觉已经过时了,但游戏对玩家自由的老式方法在当今的手持游戏景观中令人耳目一新。但是,它的对话和相互联系的系统缺乏精致,水平的设计感觉很古老。翻拍本可以更新这些方面,但是《遗忘》重新制作的是要恢复过去,而不是重新想象它。
电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是全新的作品,而重新制作是现有的电影,以符合现代视觉标准。尽管它们具有惊人的4K修复体,但Jaws和The Godfather等经典作品却是1970年代的毫无疑问的产品。同样,遗忘就像是对经典电影的高清修复。它将视觉质量推向极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但其核心仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
遗忘重新制作的名称不应被低估。我们不应将其标记为翻拍,而是应该将其用作其他AAA工作室的重新制作者的基准。这是传奇版本应该针对的质量效应的标准,以及侠盗猎车手应取得的成就。 《遗忘》重新制作是对激情和奉献精神的证明,看起来像翻拍,但像保存完好的重新制作一样演奏,这正是应该的。