Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, famosa por seus personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo de rolos de anciãos mais visualmente impressionante até o momento. Tendo experimentado numerosos remasterizações em HD, como a Edição Legenda de Mass Effect e Dark Souls Remastered , que mal divergiu de suas origens do Xbox 360, fiquei cético. No entanto, vendo a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, agora renderizado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, estava além da crença. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e inúmeros outros detalhes. Isso me fez questionar se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto. Isso não deveria ser remake de esquecimento e não uma remasterização?
Parece que eu não era o único a ponderar isso. Muitos fãs, e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, sentiram que o termo "remasterização" poderia não ser suficiente. Apesar das minhas dúvidas iniciais, depois de passar várias horas com o jogo, tornou -se evidente - o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas ele interpreta fundamentalmente como uma remasterização.
Os virtuos se esforçaram para garantir que o esquecimento pareça um remake. Eles redesenharam todos os ativos do zero, o que significa que tudo, desde árvores a espadas e castelos em ruínas, é novo. Essa revisão alinha o jogo com os padrões gráficos modernos, com texturas impressionantes, iluminação e um novo sistema de física que faz com que todo impacto de flecha e arma pareça realista. Todo modelo NPC é uma criação nova, mas eles mantêm a essência dos personagens de 2006. Não se trata de recriar o que lembramos; Trata -se de alcançar o que é excepcional até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores remasterizantes, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, a jogabilidade viu atualizações significativas. O combate parece mais impactante, com a espada longa que não se parece mais com um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional, e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram renovados. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar que estamos no território do remake.
No entanto, a terminologia em torno de remasterizações e remakes permanece obscura. Não há padrões rígidos da indústria e os termos são frequentemente usados vagamente. Por exemplo, a "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft mantém suas raízes em blocos PS2 com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , rotulado como remasterizante, apresenta ativos gráficos totalmente novos que lhe dão uma sensação contemporânea. Os remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls by Bluepoint são construídos desde o início, mas permanecem fiéis ao original, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade, mantendo a estrutura. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e até os elementos da história. Essa diversidade sugere que talvez precisemos de definições mais claras. Tradicionalmente, os remakes eram jogos reconstruídos do zero nos motores modernos, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Hoje, uma remasterização pode ser melhor definida como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake redesenha fundamentalmente o jogo. Sob tais definições, jogos como o Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta podem ser considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente oferecem novas opiniões sobre idéias antigas.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Então, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, fica claro que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Os novos ativos e o rastreamento de raios do motor Unreal 5 fazem com que pareça novo, mas, em sua essência, mantém a estrutura e a sensação do jogo original. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
A essência daquela época anterior é palpável. É evidente nas telas de carregamento que aparecem por trás de todas as portas, o desconcertante minigame de persuasão que permanece sem sentido, apesar de sua atualização de interface, os designs da cidade simplistas remanescentes dos cenários, os NPCs que vagam desajeitadamente, os bugs ainda bem-sucedidos e os insetos e os bugs preservados que adicionam o charme original.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão do futuro para a série Elder Scrolls , com seus sistemas avançados de combate e exploração, fazendo com que o Oblivion remasterizasse . No entanto, esse clássico remasterizado ainda brilha em 2025. A magia de seu mundo, seus campos abertos repletos de mistérios e suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, permanecem convincentes. Embora alguns de seus designs de mecânica e nível pareçam desatualizados, a abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogador parece refrescante no cenário de jogos de manutenção manual de hoje. No entanto, seu diálogo e sistemas interconectados carecem de delicadeza, e o design de nível parece antigo. Um remake teria atualizado esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado, não reimaginá -lo.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores são filmes existentes aprimorados para atender aos padrões visuais modernos. Apesar de suas impressionantes restaurações em 4K, clássicos como Jaws e O padrinho são inconfundivelmente produtos da década de 1970. Da mesma forma, o esquecimento é como uma restauração de alta definição de um filme clássico. Ele empurra a qualidade visual ao limite, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas, em sua essência, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado faz jus ao seu nome e não deve ser subestimado. Em vez de rotulá -lo de remake, devemos usá -lo como referência para remasters de outros estúdios da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter apontado e que Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter alcançado. O Oblivion remasterizado é uma prova de paixão e dedicação, parecendo um remake, mas tocando como uma remasterizante carinhosamente preservada, e é exatamente assim que deve ser.