Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Автор : Audrey
May 03,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие в 2006 году в Тамриэль, печально известное для своих причудливых, картофельных персонажей и размытых ландшафтов с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Elder Scrolls на сегодняшний день. Переживав многочисленные рита по HD, такие как Legendary Edition Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва отвалились от их происхождения Xbox 360, я скептически относился. Тем не менее, увидев Имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей, было вне веры. Более того, игра может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и бесчисленных других деталях. Это заставило меня задаться вопросом, неправильно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должно быть римейком забвения , а не ремастером?

Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты, и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер оригинального забвения , почувствовали, что термин «ремастер» может быть недостаточно. Несмотря на мои первоначальные сомнения, после того, как провели несколько часов в игре, стало очевидным - Oblivion Remastered может появиться как ремейк, но он в основном играет как ремастер.

Virtuos пошел на многое, чтобы Oblivion выглядела как римейк. Они перепроектировали каждый актив с нуля, что означает, что все, от деревьев до мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым. Этот капитальный ремонт выравнивает игру с современными графическими стандартами, в которых представлены потрясающие текстуры, освещение и новую физическую систему, которая заставляет каждую стрелу и оружие ощущаться реалистичным. Каждая модель NPC - это новое творение, но они сохраняют суть персонажей 2006 года. Речь идет не о воссоздании того, что мы помним; Речь идет о достижении того, что является исключительным к 2025 году. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Помимо визуальных эффектов, в игровом процессе наблюдается значительные обновления. Бой чувствует себя более эффективным, с длинным мечом больше не напоминает воздушный шар. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом подходов к забвению и Skyrim , и игроки теперь могут спринт. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы находимся в римейке.

Тем не менее, терминология вокруг ремастеров и римейков остается мутной. Нет строгих отраслевых стандартов, и термины часто используются свободно. Например, «окончательное издание» Rockstar Auto Theft Auto Trilogy сохраняет свои блокированные корни PS2 только с расширенными текстурами и современным освещением, в то время как трилогия с аварии N. Sane , помеченная ремастер, отличается совершенно новыми графическими активами, которые придают ему современное ощущение. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls By Bluepoint, построены с нуля, но остаются верными оригиналу, тогда как Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс, сохраняя при этом структуру. Final Fantasy 7 Remake и Rebirth идут дальше, капитальный дизайн, сценарий и даже элементы истории. Это разнообразие предполагает, что, возможно, нам нужны более четкие определения. Традиционно римейки были восстановлены с нуля в современных двигателях, в то время как ретаристы были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Сегодня ремастер может быть лучше определен как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк принципиально перепроектирует игру. Согласно таким определениям, такие игры, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta можно считать Remasters, оставляя термин «римейк» для игр, которые действительно предлагают новые дубльные идеи.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, эта новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После игры ясно, что Oblivion Remastered удачно назван. Новые активы и нереальные трассировки Ray 5 Ray делают его совершенно новым, но, по своей сути, сохраняет структуру и ощущение оригинальной игры. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Суть этой предыдущей эры ощутима. Это видно на погрузочных экранах, которые появляются за каждой двери, мини-игрой убедительного убеждения, которая остается бессмысленной, несмотря на обновление интерфейса, упрощенный дизайн города, напоминающий сценические наборы, неловко блуждающие NPC, все еще продуманные боя, и консервированные ошибки и глюки, которые добавляют к оригинальному очарованию.

Всего несколько месяцев назад общепринятый Obsidian продемонстрировал видение будущего для серии Elder Scrolls , с ее продвинутыми системами боевых действий и разведки, которые делали обширные ремастерированные ощущения. Тем не менее, эта ремастерированная классика по -прежнему ярко светит в 2025 году. Магия его мира, его открытые поля, изобилующие загадками, и его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, остаются неотразимыми. В то время как некоторые из его механиков и уровня дизайна кажутся устаревшими, подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, его диалогу и взаимосвязанных системам не хватает изящной, а дизайн уровня кажется древним. Римейк обновил бы эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого, а не переосмыслить его.

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры - это существующие фильмы, улучшенные для соответствия современным визуальным стандартам. Несмотря на свои потрясающие реставрации 4K, классические данные, такие как Jaws и крестный отец, являются безошибочными продуктами 1970 -х годов. Точно так же забвение похоже на восстановление классического фильма высокой четкости. Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но по своей сути остается продуктом 2000 -х годов. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Обливион ремастеринный переживает свое имя и не должно быть недооценено. Вместо того, чтобы маркировать его римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ретатерных ресурсов из других студий AAA. Это стандарт, на который должен был быть направлен легендарный издание Mass Effect , и на что должна была достигнута Grand Theft Auto: Трилогия должна была достичь. Oblivion Remastered - это свидетельство страсти и преданности, которое выглядит как римейк, но играет как с любовью сохранившимся ремастером, и именно так и должно быть.

Последние статьи
  • Верхнее оружие раскрыто в тени Assassin's Creed
    Ubisoft возвращает элементы RPG обратно на передний план с *Assassin's Creed Shadows *, что делает его решающим для оборудования правильной передачи, особенно когда вы справляетесь с более высокими уровнями сложности. Вот путеводитель по лучшему оружию и как приобрести их для Naoe и Yasuke в *Ассасина «Серейтистические тени» *. Лучшее оружие
  • Genshin Impact: Banner Poploarm's Banner, слухи, для версии 5.4
    Сводка на утечку, Wriothesley может получить повторный переустройство в Genshin Impact версии 5.4 после ожидания более года в крепости Meropide.genshin воздействие борется за то, чтобы сохранить справедливый график с более чем 90 играми и ограниченным повторным слотом. Посмотрен новой спиральной бапс.
    Автор : Stella May 04,2025