[o] Take-Two Interactive 인 Rockstar Games (GTA 6 개발자)의 모회사는 미래의 전략을 설명하여 기존의 프랜차이즈에만 의존하는 새로운 지적 지적 속성 (IP)의 생성을 강조했습니다.
[o] Take-Two의 전략 : 레거시 IPS를 넘어서
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[uss] CEO Strauss Zelnick은 GTA 및 Red Dead Redemption (RDR)과 같은 레거시 IP로 회사의 성공을 인정합니다. 그러나 그는이 확립 된 타이틀에 대한 과잉 의식의 고유 위험을 강조합니다. 그는 성공적인 속편의 경우 심지어 "붕괴 및 엔트로피"와 비교 한 피할 수없는 충격 감소를 지적했다. Zelnick은 새로운 IP 개발을 소홀히하는 것을 무시하는 것을 무시하는 것을 무시하는 것은 "집을 가열하기 위해 가구를 태우는 것"과 유사하다고 말하면서 과거의 성공에만 의존하는 것에 대해 경고합니다.
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[tim] 주요 타이틀에 대한 전략적 릴리스 타이밍
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[ging] 속편과 관련된 위험이 낮은 것을 인정하면서 Zelnick은 주요 게임 릴리스를 전략적으로 공간적으로 공간으로 만들려는 Take-Two의 의도를 확인합니다. 2025 년 가을에 예상되는 GTA 6의 석방은 2025/2026 년 봄에 투사 된 Borderlands 4의 출시에서 의도적으로 거리가 될 것입니다.
[on] 수평선의 새로운 IP : 유다
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[o] Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 2025 년 릴리스로 예정된 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 "Judas"를 개발하고 있습니다. 이 새로운 IP는 플레이어 선택이 관계와 이야기 진행에 큰 영향을 미치는 독특한 경험을 약속합니다.
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[,] 본질적으로, Take-Two의 전략은 장기적인 성장을 보장하고 정체를 피하기 위해 기존 프랜차이즈와 함께 새로운 IP의 생성을 우선시합니다.